jueves, 30 de abril de 2009

Aventura Espacial

Lo cierto es que dudo en gran manera que me vaya a dar tiempo a terminar la aventura para la retrocomp, pero bueno... el trabajo en el remake de la Aventura Espacial sigue, lento, pero seguro. Aquí os dejo un pantallazo con unas "nuevas" características para la aventura. Lo pongo entrecomillado porque Glulx lo ha permitido desde siempre, pero bueno, no es lo habitual a encontrar en los juegos españoles (quizás tampoco en los extranjeros). Nótese que la elección de colores está basada en el juego original: negro, blanco, verde y azul claro. Lo cierto es que me parecía que una aventura que trataba de ser revolucionaria también debería tener también algo rev... bueno, peculiar. Eso sí, lo cierto es que cada vez me alejo más y más de mi objetivo inicial de hacer un remake de lo que ya estaba, y cada vez me acerco más y más al versionado. Es decir, esta aventura estará basada e inspirada en la aventura espacial, pero poco más. Estoy modificando además SMW (la librería gráfica de Inferno) para que permita esta nueva funcionalidad, y eso conlleva algún tiempo añadido. Veremos en qué acaba todo esto.

sábado, 11 de abril de 2009

La aventura espacial. Introducción: En el anillo dorado.

Cuando aventuras AD produjo esta aventura, se suponía que el objetivo era hacer algo diferente, algo que supusiese una evolución en el mundo de la ficción interactiva, y que pudiese ser jugado por cualquier con un mínimo esfuerzo. Tal y como Andrés Samudio reconocería más tarde en una entrevista a Computer Emuzone, la aventura espacial tenía varios personajes y presentaba unos retos interesantes, pero el sistema de menús no convenció a nadie, y, lo peor de todo, lo que empezó como una broma en Aventuras AD, motivada por el hecho de que los nombres de los objetos no cabían en los menús, supuso que fuera enterrada definitivamente por la crítica y por los jugadores (al margen de que también saliera muy tarde). Esta "broma", consistió en minimizar los nombres de los objetos para que cupieran en las entradas de los menús, para lo que utilizaron siglas. Así, "UPM-CO", significaba "Unidad protectora media de combate", lo que a la postre no era más que un traje espacial de combate. UPI-CO, la unidad protectora inferior, eran las botas de combate ... y así sucesivamente. Las siglas se extendieron hasta los nombres de las localidades, haciendo la aventura totalmente injugable. El mismo Samudio reconoce ser incapaz de hacerlo. Finalmente, en las versiones de 16-bits se creó una fase inicial, introductoria, en la que el protagonista recogía su equipo para partir a la misión encomendada (misión que no se explicaba en la aventura pero que supongo venía pormenorizada en las instrucciones). Esta fase inicial era difícilisima de completar, debido a las ya mencionadas siglas, y la ilógica de sus puzles (el PSI encargado de solucionarte el acceso a la zona de descompresión era un robot que atendía... el bar, sin más explicaciones). Si ya la aventura era difícil de por si por las siglas, el sentimiento después de completar esta fase debía de ser de absoluta pena. Bueno, para esta retrocomp estoy realizando un remake de esta aventura. Nada de menús, nada de siglas (excepto para reconocer ciertas localidades, y sólo como referencia), y estoy tratando de crear un guión para que tenga algo de sentido. Veremos si lo consigo. Espero tener tiempo de entregar la aventura, creo que está ya bastante avanzada.

viernes, 3 de abril de 2009

Más cambios en "Asalto y Castigo"...

... esta vez en la versión de Amstrad CPC. Gracias a la inquietud de Uto, que ha hecho un poco de investigación, he puesto la versión de Amstrad CPC igual de vistosa que la de Speccy.

http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html

Asalto y Castigo redux

Sólo ayer anunciaba una nueva versión de Speccy Cinta, evitando que la pantalla de carga se corrompiera al ir cargando los bloques.

Hoy anuncio una nueva pantalla de carga: a Uto seguía sin convencerle, y ha optado por donar una modificación muy "molona" ... ¡gracias Uto!

http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html

jueves, 2 de abril de 2009

Actualización carga en cinta de "Asalto y Castigo"

He modificado un pelín la versión Speccy cinta de "Asalto y Castigo" para que no se corrompa la pantalla cuando se van leyendo los dos bloques binarios. Es una modificación mínima, pero pedida por muchos.

Tampoco se pide ya el pulsar una tecla para comenzar, ya que se supone que con la carga de cinta todo el mundo habrá tenido tiempo de verla.

Por si no ha quedado claro, la aventura sigue siendo la misma.