martes, 15 de noviembre de 2022

ECTOComp 2022

Hacía tiempo que tenía ganas de volver a crear un relato interactivo, tras Isla Queimada hace un par de años. Empecé a hacer algo para la anterior RayuelaJAM, pero al final no lo terminé a tiempo. Y entonces, apareció la ECTOComp 2022. Y allí me decidí a escribir Halloween.

Quizás el argumento no es lo más original del mundo: una persona, quizás en sus cabales, quizás no, decide asesinar a un tal Rodrigo en la noche de Halloween. Como explico en las curiosidades, se trata de una inspiración en cierta escena de una película llamada Veneciafrenia, dirigida por Álex de la Iglesia.

Creo que lo más interesante sea el aspecto técnico del juego. Y es que, hasta ahora, me había centrado como en dos tipos de relatos interactivos: en el primero, que es en el que me había centrado, todas las posibles acciones del juego se "escondían" tras los enlaces en el mismo (por ejemplo, Nómadas). En el segundo, del que solo hice Abandonada, había un montón de iconos para llevar acabo cualquier tipo de acción, al margen de lo que los enlaces permitieran hacer.

La idea entonces fue mezclar ambas aproximaciones. Se trata de iconos y enlaces, pero en esta ocasión no hay redundancia. Es decir, mediante los enlaces automáticos y una selección de iconos, se ofrece todo el rango de acciones que se pueden realizar. Esto hace que dicha interfaz sea mucho más pequeña y directa.

Estoy muy contento con esta idea. Por si fuera poco, en la ECTOComp 2022 ha quedado en un meritorio quinto puesto del que estoy muy contento.

Así que he sacado en claro dos cuestiones: la primera, es que con esta interfaz puedo permitir unas muy buena interacción al jugador. La segunda es que... por mucho que te plantees un relato pequeño... ¡hay tantos detalles que pulir! Conclusión: no hay relatos pequeños.

¡Espero que lo disfrutéis!

lunes, 13 de julio de 2020

Más ficción interactiva para Android

Con el ánimo de hacer más visible y accesible a todos mi ficción interactiva, he portado a fi.js varias de mis aventuras. Al ser el resultado básicamente una pequeña web, las he podido subir (gracías a Cordova), a la tienda de Google para dispositivos móviles.

Baltasar en Google Play

Marco Polo
Marco Polo vuelve de su viaje al lejano Oriente, pero el retorno a Venecia será mucho menos celebrado de lo que el espera.

La última de todas ellas ha sido Marco Polo, que en realidad también se puede jugar cómodamente on-line.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Ficción interactiva para Android

¡Ahora es posible jugar a tus aventuras favoritas en tu móvil! ;-)

He portado las aventuras Asesino, Visitantes, Error de Copia y Cacahuetes, sal y aceite a Android, y podéis encontrarlas en Google Play.

  • Asesino es una ficción interactiva del tipo de escoger opciones, que fue creada con Undum. Te introduces en la piel de un hombre normal que se ve abocado a la venganza.
  • Visitantes es una ficción interactiva del tipo de escoger opciones, que fue creada con fi.js. En esta historia, eres el comandante de una nave espacial de búsqueda, porque los alkranos necesitan un planeta... como la Tierra. Esta aventura fue portada a fi.js desde I6Sp.
  • Error de copia es una ficción interactiva del tipo conversacional, que fue creada con I6Sp. En este relato, eres el capitán de una nave espacial mercante, que misteriosamente recibe una llamada de rescate desde un planeta deshabitado.
  • Cacahuetes, sal y aceite es una ficción interactiva del tipo de escoger opciones, que fue creada con fi.js. En esta historia, te despiertas amnésico en una celda perfectamente regular... ¡tienes que escapar! Esta aventura fue portada a fi.js desde InformATE!

Excepto Error de copia, estas aventuras han sido portadas a fi.js para facilitar su manejo en un dispositivo móvil. ¡Disfrútalas de nuevo!

jueves, 3 de noviembre de 2016

Abandonada

...¡y por fin he publicado "Abandonada"!
Ficha en la web del CAAD
Esta aventura se me resistía, la verdad. La escribí desde el principio como ejercicio para el uso de iconos en fi.js, y finalmente publiqué antes Cafax, la aventura basada en el Enigma de Aceps, que esta. Pero es que no sabía como acabar esta aventura, no se me ocurría un buen giro que funcionase. Ahora sí, creo que dí con ello, pienso que ahora es creíble e interesante.
Bueno, la aventura no es muy larga precisamente, se trata de una breve-pequeña que creo que se completa bastante rápidamente. Solo encontrarás un pero, y es que necesitarás esconderte en cierto sitio seguro... ¡guarda la aventura cuando llegues al embarcadero! :-D

lunes, 20 de junio de 2016

BARES Zx Spectrum by Baltasar el Arquero

Review en Youtube de "Bares"

¡Una review en Youtube de "Bares"!

Y a además, muy documentada, todo hay que decirlo.

¡No te lo pierdas!


viernes, 13 de mayo de 2016

Bares

Pues por aquí sigo, aunque es verdad que he bajado muchísimo el ritmo, pero bueno, sigo dando guerra, que es lo importante.

En esta ocasión os quería hablar de Bares, que es una aventura que comienza mientras estás buceando tranquilamente en la costa bajo la Estaca de Bares (de ahí su nombre, que parece que alude a tomarse unas copas, o algo).

Se trata de una aventura peculiar. Todos conocéis mi pasión por el ZX Spectrum, mi primer ordenador, que no he sido capaz de olvidar ;-). Pues resulta que existe un z88dk, que te permite programar para el ZX Spectrum no ya en BASIC con sus limitaciones, como hice con Asalto y Castigo, sino en el lenguaje de programación C. Es más, permite un modo de pantalla a todo color de 60 columnas que aproveché para hacer que la aventura fuese más interesante.

Todo esto en cuanto al apartado técnico, pero... ¿qué depara al jugador la aventura en sí? La respuesta solo puede ser una, y muy clara: misterio e intriga. Recuerda que buceando en las profundidades de la Estaca de Bares, estarás bajo la base militar estadounidense LORAM, de la que siempre se dijo que servía de tapadera para una... ¡base de submarinos!

Anímate a probarla. ¡Espero que te guste! Es fácil y corta, y entiende las convenciones que solemos utilizar hoy en día, como "ex" para examinar, "z" para esperar, etc.

Ha sido, desde luego, muy divertida de hacer.

lunes, 23 de marzo de 2015

Aventuras con iconos

Estoy modificando fi.js un poco más, de manera que permita un modo de juego mixto que a mi me parece muy interesante: mientras sigue siendo posible teclear las órdenes, en la parte inferior hay un menú de iconos para las acciones más importantes, a la vez que salen listados los objetos que lleva el jugador, y los que están al alcance en la localidad actual.

¿Que por qué lo he hecho? El prompt vacío es demasiado intimidante para la mayoría de la gente que no es aventurera. Sí, es cierto que si nos ponemos puristas es un paso atrás, pero téngase en cuenta que tanto los amantes de lo puro como los impedidos visuales siempre pueden ignorar la parte inferior de iconos, y utilizar el prompt como siempre.

Espero tener pronto la aventurilla hecha como para enseñar, a ver si gusta.