domingo, 30 de marzo de 2008

Inferno

Hola !

Otro de mis proyectos actuales es Inferno.

Inferno es un IDE para txtMap, de manera que sea muy sencillo desarrollar una aventura, hasta justo el punto antes en el que debes empezar a programar acciones y sucesos (txtMap "sólo" contempla habitaciones, conexiones y objetos, generando código para muchos sistemas de programación de aventuras).

El propósito de txtMap y de Inferno es el de ahorrar trabajo para el escritor de aventuras. Debe ser sencillo y ameno para el no programador empezar a programar (a partir de una base sólida), o, al menos, entregar un "guión" con buena parte del trabajo hecho (el más tedioso, por cierto) a un programador para que la termine.

He puesto una nueva demostración de las capacidades de Inferno en una nueva demostración.

http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno2.htm

Lo que se vé en el vídeo es cómo Inferno llama a txtMap para compilar el archivo txt,


txtmap --pl=vacio aventura.txt


de ahí coge el archivo txm para saber qué habitaciones y objetos hay, y de esa forma, el escritor puede irse a esar parte del "código" (recordad, una aventura como si la estuvieras jugando).

Cuando quieres ver cómo está quedando la aventura, le das a mostrar, y entonces llama a txtMap, y en el directorio donde esté el txt crea una carpeta "html" donde genera las páginas web de la aventura, una por habitación, de manera que sea sencillo "echarle una ojeada" a cómo está quedando el relato.

Sería como llamar a txtMap con:


txtmap --pl=html aventura.txt


Es curioso, nadie parece saber qué es (mal asunto, por cierto). Yo pensé que os darías cuenta enseguida.

Una vez que estás contento con el resultado, compilas para el sistema que sea, y te lo carga en el IDE,


txtmap --pl=i7sp aventura.txt


para algunos sistemas, como inform o informATE!, habrá posibilidades de compilar y ejecutar.

De lo que se trata es de sacarle el máximo partido a txtMap, de manera que de forma intuitiva, puedas hacer muchas cosas que mucha gente parece desconocer de esta herramienta.

martes, 25 de marzo de 2008

Un "disco duro" para mi Speccy

Hace poco ha llegado a mis manos el Divide+, de la mano de RWAP, una tienda que se dedica, entre otras cosas, a montajes electrónicos para frikis como nosotros.

El caso es que ... ¡funciona! ... con una tarjeta Compact Flash de 1GB la cantidad de discos virtuales de 780ks es ... impresionante.

Puedo grabar y cargar mis propios programas. Casi se me salta una lagrimilla, cuando grabando un proyecto recientemente comenzando, tomé el tiempo y se tiraba hasta dos minutos grabando en cinta (lo puse a grabar sin grabar nada en ninguna cinta, claro). Eso era lo que hacía yo cuando trabajaba en mis juegos hechos en BASIC, o en una aventura conversacional hecha con PAWS (o, como las primeras, tb. en BASIC).

El caso es que voy a concursar en el concurso de Radastán con una aventura conversacional hecha en BASIC. Mi intención es, posteriormente, portarla a Amstrad CPC (estoy aislando bastante las partes no portables del Sinclair BASIC).

¿El tema elegido? ... se trata de una precuela de "El Trono de Inglaterra". Ale, para ir haciendo boca, y eso.

lunes, 10 de marzo de 2008

Placa conmemorativa para Estación

Ya he recibido la placa conmemorativa para Estación, por la aventura más interactiva del 2007. He actualizado la página dedicada a este relato interactivo, para reflejar el premio conseguido, del que estoy muy orgulloso y os doy de nuevo las gracias a todos.

viernes, 7 de marzo de 2008

Estación, relato interactivo premiado en los Premios Hispanos 2008

Al final, Estación ha sido elegida como la aventura más interactiva de este año. Esto me llena de orgullo y de satisfacción, ya que creo que supone que la gente la ha jugado y la experiencia de jugarla le ha llenado de alguna forma. Lo que un autor aprecia sobre todo (hombre, los premios también están bien) es que su trabajo sea leído/jugado y se valore, supongo que como a cualquier autor de libros convencionales. No puedo eviar mencionar que Estación forma parte del pack "Una serie de imprevisibles circunstancias". Estación tenía muchos enteros para llevarse algún premio, pues hace unos días comentaba que había tenido la gran suerte de resultar nominada en varias categorías. No sé si es realmente en interactividad en lo que más destaca esta aventura, pero hay gente que ha comentado que se ha sentido inmersa en un entorno dinámico, lo cuál es algo crucial a conseguir en cualquier aventura: una atmósfera creíble que sumerja al jugador en la historia. Creo que esta aventura destaca más por la temática. No creo que sea hiperrevolucionaria en cuanto a imaginación, pero sí que creo que está lejos de los orcos, dragones/naves espaciales y espadas/sables láser "de siempre" (conste que a mi me gustan mucho esos géneros), ambientándose en algo más o menos cotidiano. Creo que todos los premiados se merecen los premios, aunque, como en toda competición, siempre se queda alguien sin premiar que se lo merece. En cualquier caso, Jarel y Mel merecen todo mi respeto. Aventuras destacadas que han sido eclipsadas (sucede, y sucederá todos los años), en mi opinión, por otras (no me meto en si es justo o no):

  • Antes o después, de Eximeno.

  • El museo de las consciencias, (varios).

  • Macetas, de Incanus.
También me gustaría mencionar a Expío, quien aunque ha hecho una aventura muy poco interactiva, era muy imaginativa y con una buena atmósfera. Creo ver claramente una evolución muy buena en sus trabajos.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Venta de relatos interactivos

La venta de aventuras, esta vez, parece que va teniendo buenos resultados. Hay gente que compra los dos CD's por primera vez, y otra que ya tenía otro y compra el nuevo.

Estoy gratamente sorprendido por la buena aceptación que está teniendo (hombre, dentro de los límites "razonables" de lo que se le puede pedir a una iniciativa como ésta.

He hecho una "tirada" de 15 ejemplares de cada, y aún quedan muchos por vender, así que si queréis tener una obra de coleccionista en vuestras manos .... ;-)

Pongo unos comentarios (espero que sus autores no se enfaden) de gente que ha comprado los CD's montados con sus extras. Creo que demuestran la satisfacción por el producto.


Ya tengo tus dos aventuras en mis manos.
Te has currado la presentación cosa fina, y lo del detalle de mandar un "certificado de autenticidad" firmado por tí es todo un puntazo.



Desde mi punto de vista tu iniciativa tiene un punto muy bueno. Pides un dinero mas que asequible para cualquier, ofreces unos extras que la gente que la baja de la web no tiene y al menos en mi caso el pagar ese poco dinero me aporta dos cosas... saber que tu comrobaras que tu esfuerzo es valorado y por mi parte... que pagar por ellas me "obligara" a jugarlas por delante de las que no "me han costado dinero".



Solo queria decirte que ya me ha llegado el paquete, con certificado de
autenticidad y todo. Muchas gracias! Ahora a jugarlas! :) A ver si mas
gente se anima a hacer algo similar.