Siguiendo las recomendaciones de Jarel, y de precursores como Incanus, le he estado dando una vuelta a mis aventuras para que puedan ser jugadas en línea, es decir, sin necesidad de descargar o instalar nada.
http://caad.es/baltasarq/if/
La gran mayoría de ellas se juegan con Zag,
http://caad.es/baltasarq/if/espacial/
...aquellas que sólo tienen versiones de texto, con Parchment.
http://caad.es/baltasarq/if/trono/
Mientras que el segundo funciona sin problemas, el primero hace ya bastante tiempo que no se actualiza, y, por ejemplo, no parece capaz de reproducir sonidos. Pero bueno. Un paso más hacia la simplicidad para jugar.
lunes, 19 de abril de 2010
jueves, 1 de abril de 2010
Sobrevive
Pues eso, estoy trabajando en la versión en español de 'Survive', aquella aventura que salió esquilmada del concurso de Casual Games de aventuras en inglés. He empezado con ello, no creo que esté preparado para dentro de un par de semanas siquiera, pero creo que es importante.
Me ha hecho gracia ver estas cosas:
Qué cosas...
Me ha hecho gracia ver estas cosas:
- A crowd of angry villagers surrounds you.
Puedes ver también un doctor y unos soldiers. - Sobre el table ves un briefcase, un handkerchief, un empty glass y un greenish bottle.
Puedes ver un watch y un corpse.
Qué cosas...
miércoles, 31 de marzo de 2010
Premios hispanos a la aventura
Bueno, pues ahí va mi comentario sobre los premios hispanos 2010, y es que no puedo evitar decir que me han sorprendido un rato largo.
Antes de nada, felicitar a los ganadores, y agradecer a los votantes que Asalto y Castigo haya quedado finalista como aventura con mejores puzzles.
Mis consideraciones, coincidentes con los apartados de los premios:
Después entramos en los apartados que no entiendo:
Antes de nada, felicitar a los ganadores, y agradecer a los votantes que Asalto y Castigo haya quedado finalista como aventura con mejores puzzles.
Mis consideraciones, coincidentes con los apartados de los premios:
- La venganza de Yan es la aventura del año. Para mi no hay dudas en ese tema, no me extraña que haya arrasado.
- Luego está Anillo 3, con un fuerte enfoque simulacionista, que no ha enganchado a mucha gente, pero cuyo esfuerzo está ahí y hay que premiar con los mejores, sin duda alguna, PSI's.
- En cuanto a Amanda, está realmente muy, muy bien escrita, así que no me extraña que se haya llevado el premio a la mejor literatura.
Después entramos en los apartados que no entiendo:
- Aventura con mayor jugabilidad: Pan de Ajo. Estamos ante una obra de Incanus, un divertimento, como él mismo dijo (sin que pretenda ser despectivo ni nada), en el que, la tarea de hacerte un bocata se convierte en un puzzle inacabable del tipo "antes de cortar el pan debes coger el cuchillo" y cosas por el estilo. Los votantes han hablado, sin duda, pero escoger precisamente esta aventura como aquella con la mejor jugabilidad.... vaya.
- Mejor aventura del año: Amanda. La calidad literaria de Amanda está fuera de toda duda, pero, y esta es mi opinión personal, queda bastante fuera de mi órbita de preferencias personales en cuanto a Aventura del Año. La aventura salió con una falta de pulido brutal, y, más importante debido a que son características que no van a cambiar, un argumento absolutamente lineal, y unos problemas para pasar de atasco en atasco (como en las aventuras de antaño) de una dificultad extrema y difícilmente comprensible. Finalmente, está basada en un relato corto ya existente (es decir, tiene, digamos, "menos mérito" (con las connotaciones menos despectivas de este término) desde mi punto de vista). Como dije antes, los votantes han hablado, pero no lo acabo de entender. Para mi encajaría mucho mejor como "mejor aventura" La venganza de Yan.
martes, 9 de marzo de 2010
Balance del año 2009
Pues sí, aunque todavía no se han cerrado los premios hispanos (de hecho, están en su primera ronda), creo que ha llegado el momento de hacer balance de este año (¡pero por Dios, si ya estamos en marzo!). Lo bueno: ha sido un año fructífero, sin duda, con cuatro aventuras realizadas. Lo malo: definitivamente Survive. También podría decir que lo que se me ha quedado en el tintero, pero Survive eclipsa a todo lo demás, incluso me ha desanimado un poco y casi hasta eclipsa a lo bueno, pero no debo permitir que eso ocurra.

Pero empecemos con lo bueno. Asalto y Castigo, una aventura multi-retro-plataforma, tal y como la he visto definida por Mastodon. Tengo a medias una conversión a Inform 6, I6Sp, pero no puedo garantizar que vaya a salir en un futuro inmediato. Asalto y Castigo ha sido quizás más un experimento que otra cosa, aunque he aprovechado para completar, como precuela, la trilogía de "El Trono de Inglaterra", de la que por ahora he publicado la citada Asalto y Castigo y su segunda parte, la propia El Trono de Inglaterra, que salió antes y fue en su momento ganadora de varios Premios Hispanos. Asalto y Castigo ha recibido muy buenas críticas, tanto por su caracter retro-innovador como por ser una historia sencilla con quizás pocos puzzles, pero que deja un buen sabor de boca, a la antigua.
En cuanto a la tercera parte de esta trilogía (sí, ya es la última vez que "perpetraré" algo con la excusa de la leyenda artúrica, juraíto), ya empieza a rondarme por la cabeza, y por supuesto, incluirá en parte la búsqueda del Santo Grial. Pero esto no está ni en fase de diseño, así que habrá que esperar bastante tiempo por ello.

La Aventura Espacial es otra de mis creaciones de este año. Ha sido difícil por dos razones: es un remake, y por tanto uno debe atenerse a la historia original de algún modo. Pero por otra parte, la historia original es sencillamente simplona, y si uno le quita el exceso de objetos (la coraza, los pantalones, las botas, los guantes, el casco...); las dificultades puestas a propósito pero que no tienen demasiado sentido (no puedes quitarte el pantalón si no te has quitado las botas), se queda en poco más que "vete a la cámara de descompresión, ponte el traje, que te arreglen la tarjeta de identidad, y sal de la estación". Así que de ahí viene la segunda dificultad, crear una historia creíble a partir de todo ello, de ese marco inicial. Buenos comentarios se han recibido en ese sentido, aunque me parece que no ha recibido del todo la atención que se merecía. De las tres o cuatro aventuras creadas por mi este año pasado, es probablemente la más ambiciosa (sí ha sido muy reconocida en el apartado técnico), pero bueno... Decir, para finalizar, que la historia está incompleta. La aventura espacial tenía hasta tres partes, de la cuál he escrito sólo la primera. Las siguientes partes no plantearían dificultades, si no fuera porque la segunda es también muy simplona, y la tercera, en cambio, es bastante difícil, combinando las cualidades de los diferentes afentes que comparten misión contigo. No sé, es algo que está ahí, pero que tengo que pensar bien.

Finalmente, Visitantes fue un divertimento, una aventura que creé en un par de días, para una competición de creación rápida de aventuras, con una colección de temas limitada. Lo cierto es que me gustó el resultado, no quedó nada mal, y ha gustado también a la gente que la ha jugado, creo que sin duda es, paradójicamente, mi mejor creación, al menos en cuanto a popularidad, de este año.
Y bueno, llegamos a lo malo: lo que se ha quedado en el tintero es la mejora de "Error de Copia" un pequeño trabajo que se le debe a esta aventura desde hace tiempo (¡qué fácil es empezar algo nuevo, y qué difícil actualizar algo "viejo"!). Dos guiones que he desarrollado y documentado para dos futuras aventuras cortas, pero que no he tenido tiempo ni de volver a mirar, y Asalto y Castigo para Inform 6, que está "a medias" desde hace tiempo.

Bueno, eso, y Survive. Survive surgió de un concurso que apareció repentinamente en la escena inglesa, y que, claro, había que escribir en inglés. Lo cierto es que sabría que el inglés sería un problema, pero ni me imaginaba cuánto. Finalmente, Survive ha obtenido la penúltima posición en el concurso, si bien explorando las puntuaciones detalladas del jurado se observa claramente que tanto técnicamente como en cuanto a guión fue bastante bien apreciada, pero la corrección no tanto de escribir en inglés (errores que también cometí), sino también como narrar una historia de ficción en inglés acabaron con cualquier posibilidad que tuviera.
Pero empecemos con lo bueno. Asalto y Castigo, una aventura multi-retro-plataforma, tal y como la he visto definida por Mastodon. Tengo a medias una conversión a Inform 6, I6Sp, pero no puedo garantizar que vaya a salir en un futuro inmediato. Asalto y Castigo ha sido quizás más un experimento que otra cosa, aunque he aprovechado para completar, como precuela, la trilogía de "El Trono de Inglaterra", de la que por ahora he publicado la citada Asalto y Castigo y su segunda parte, la propia El Trono de Inglaterra, que salió antes y fue en su momento ganadora de varios Premios Hispanos. Asalto y Castigo ha recibido muy buenas críticas, tanto por su caracter retro-innovador como por ser una historia sencilla con quizás pocos puzzles, pero que deja un buen sabor de boca, a la antigua.
En cuanto a la tercera parte de esta trilogía (sí, ya es la última vez que "perpetraré" algo con la excusa de la leyenda artúrica, juraíto), ya empieza a rondarme por la cabeza, y por supuesto, incluirá en parte la búsqueda del Santo Grial. Pero esto no está ni en fase de diseño, así que habrá que esperar bastante tiempo por ello.
La Aventura Espacial es otra de mis creaciones de este año. Ha sido difícil por dos razones: es un remake, y por tanto uno debe atenerse a la historia original de algún modo. Pero por otra parte, la historia original es sencillamente simplona, y si uno le quita el exceso de objetos (la coraza, los pantalones, las botas, los guantes, el casco...); las dificultades puestas a propósito pero que no tienen demasiado sentido (no puedes quitarte el pantalón si no te has quitado las botas), se queda en poco más que "vete a la cámara de descompresión, ponte el traje, que te arreglen la tarjeta de identidad, y sal de la estación". Así que de ahí viene la segunda dificultad, crear una historia creíble a partir de todo ello, de ese marco inicial. Buenos comentarios se han recibido en ese sentido, aunque me parece que no ha recibido del todo la atención que se merecía. De las tres o cuatro aventuras creadas por mi este año pasado, es probablemente la más ambiciosa (sí ha sido muy reconocida en el apartado técnico), pero bueno... Decir, para finalizar, que la historia está incompleta. La aventura espacial tenía hasta tres partes, de la cuál he escrito sólo la primera. Las siguientes partes no plantearían dificultades, si no fuera porque la segunda es también muy simplona, y la tercera, en cambio, es bastante difícil, combinando las cualidades de los diferentes afentes que comparten misión contigo. No sé, es algo que está ahí, pero que tengo que pensar bien.
Finalmente, Visitantes fue un divertimento, una aventura que creé en un par de días, para una competición de creación rápida de aventuras, con una colección de temas limitada. Lo cierto es que me gustó el resultado, no quedó nada mal, y ha gustado también a la gente que la ha jugado, creo que sin duda es, paradójicamente, mi mejor creación, al menos en cuanto a popularidad, de este año.
Y bueno, llegamos a lo malo: lo que se ha quedado en el tintero es la mejora de "Error de Copia" un pequeño trabajo que se le debe a esta aventura desde hace tiempo (¡qué fácil es empezar algo nuevo, y qué difícil actualizar algo "viejo"!). Dos guiones que he desarrollado y documentado para dos futuras aventuras cortas, pero que no he tenido tiempo ni de volver a mirar, y Asalto y Castigo para Inform 6, que está "a medias" desde hace tiempo.
Bueno, eso, y Survive. Survive surgió de un concurso que apareció repentinamente en la escena inglesa, y que, claro, había que escribir en inglés. Lo cierto es que sabría que el inglés sería un problema, pero ni me imaginaba cuánto. Finalmente, Survive ha obtenido la penúltima posición en el concurso, si bien explorando las puntuaciones detalladas del jurado se observa claramente que tanto técnicamente como en cuanto a guión fue bastante bien apreciada, pero la corrección no tanto de escribir en inglés (errores que también cometí), sino también como narrar una historia de ficción en inglés acabaron con cualquier posibilidad que tuviera.
martes, 5 de enero de 2010
Babble
He creado una pequeña aplicación de escritorio multiplataforma (escrita en Java), para crear archivos iFiction, según el tratado de Babel para ficción interactiva.
La interfaz de usuario soporta los idiomas español e inglés, desde el menú de herramientas.

Página de Babble.
Por supuesto, está basado en el trabajo previo realizado para el babelificador de Inferno.
Es de notar que esta aplicación no realiza ninguna acción blorbificadora, sólo modifica/genera los archivos iFiction (al finy al cabo, archivos XML con un IfID generado automáticamente), para posteriormente poder empaquetarlos con su aventura mediante, por ejemplo, bresc.
La interfaz de usuario soporta los idiomas español e inglés, desde el menú de herramientas.
Página de Babble.
Por supuesto, está basado en el trabajo previo realizado para el babelificador de Inferno.
Es de notar que esta aplicación no realiza ninguna acción blorbificadora, sólo modifica/genera los archivos iFiction (al finy al cabo, archivos XML con un IfID generado automáticamente), para posteriormente poder empaquetarlos con su aventura mediante, por ejemplo, bresc.
miércoles, 2 de diciembre de 2009
Un posible guión para la RapidoComp3
Como no quiero que esto se pierda en los comentarios de la entrada anterior, lo pongo aquí:
"(...)habría hecho una aventura donde estos dos reyes se unen por una paradoja espacio-temporal y se van a vivir a la galaxia NGC 1520, donde buscan desesperadamente un himno para su nuevo imperio, encontrándolo en la Sonata K.380, y al final de la aventura se descubre que todo ésto son los desvarios de un historiador que estaba en la mina de Pasta de Conchos justo en el momento del desastre ¿qué hacía allí? ganarse el pan porque lo habian hechado de la universidad por mezclar temas de ciencia-ficción en sus clases."
Quien no presentó algo es porque no quiso.
"(...)habría hecho una aventura donde estos dos reyes se unen por una paradoja espacio-temporal y se van a vivir a la galaxia NGC 1520, donde buscan desesperadamente un himno para su nuevo imperio, encontrándolo en la Sonata K.380, y al final de la aventura se descubre que todo ésto son los desvarios de un historiador que estaba en la mina de Pasta de Conchos justo en el momento del desastre ¿qué hacía allí? ganarse el pan porque lo habian hechado de la universidad por mezclar temas de ciencia-ficción en sus clases."
Quien no presentó algo es porque no quiso.
martes, 1 de diciembre de 2009
RapidoComp3
Bueno, pues la RapidoComp3 llegó, vió, y... salió derrotada.
Al menos hubo dos participantes: Visitantes y El ayudante del bibliotecario.
Se ha hablado ya bastante de este tema, y se han utilizado varias excusas. La primera, el tiempo dado para crear las obras. Bueno, incluso se extendió el plazo más allá de los cuatro días, haciendo un total de cinco. Y, en cualquier caso, con un fin de semana por el medio, la cosa no tiene por dónde agarrarse.
La segunda excusa es la falta de motivación por los temas elegidos/capacidad de escribir algo sobre los temas elegidos, etc. Bueno, veamos los temas de la RapidoComp3:
Es cierto que, desde luego, no existe gran relación entre ellos, a priori. Pero no es menos cierto que el primer tema da pie a escribir algo de ciencia-ficción. El segundo nos da pie a la vida en la Inglaterra dividida en guerras/disputas religiosas. La tercera no me motiva a mi personalmente hacia nada en particular, pero sí es muy relevante el desastre minero en Pasta de Cochos (yo iba a hacer, inicialmente, algo con este tema como tema principal, aunque lo descarté en favor de la obra de ciencia-ficción), y finalmente los tiempos del imperio romano de oriente, o bizantino.
Hombre, motivaciones sobran... si es que se quiere escribir. Veamos los temas de las anteriores RapidoComps:
Pues oiga, tienen mucha relación entre sí, dónde va a parar. La primera RapidoComp tuvo nada menos que cinco participantes, exactamente igual que la segunda RapidoComp:
Para mi sobran los comentarios. Lo que sucede es obvio: las ganas de escribir aventuras, desde luego, van y vienen. No siempre el interés está ahí, presente, con toda su intensidad. Pero el tema de fondo es que el CAAD ya no tiene demasiada capacidad para crear aventuras. Tal y como vaticiné, si las aventuras no se juegan, la gente no se verá motivada para crearlas, y, efectivamente, si hace unos años teníamos falta de jugadores, ahora tenemos ya incluso falta de autores, o al menos de ganas entre los autores, lo cual viene a ser, más o menos lo mismo.
Como decía, el caso concreto de esta competición puede deberse a circunstancias coyunturales, pero los hechos son tozudos: cada vez hay menos interés en las aventuras conversacionales (o relatos interactivos, da igual), incluso dentro del propio CAAD.
Y es que, quizás lo más descorazonador ha sido el impacto nulo (y cuando pongo nulo, no uso una figura dramática, quiero decir cero, o absolutamente nada) que ha provocado la RapidoComp3 en los foros del CAAD. He visto varios mensajes publicados durante las fechas de la Comp, y excepto los del propio organizador, intentando sufridamente hacer publicidad de la comp, ni las aventuras presentadas ni la competición en sí han despertado mayor interés que las excusas ya comentadas ahí arriba.
Por supuesto, no es culpa de nadie.
Tengo colgado en mi pared el diploma de la I RetroComp, otorgado por El anillo regente. El contenido del diploma siempre me ha parecido profético:
"(...)Y así quedará escrito en los archivos del CAAD, hasta que el dragón deje de avivar la imaginación de sus habitantes."
Como bien dice Grendel, cada uno que saque sus propias conclusiones. Yo tengo interés, y ahí seguiré mientras pueda.
Al menos hubo dos participantes: Visitantes y El ayudante del bibliotecario.
Se ha hablado ya bastante de este tema, y se han utilizado varias excusas. La primera, el tiempo dado para crear las obras. Bueno, incluso se extendió el plazo más allá de los cuatro días, haciendo un total de cinco. Y, en cualquier caso, con un fin de semana por el medio, la cosa no tiene por dónde agarrarse.
La segunda excusa es la falta de motivación por los temas elegidos/capacidad de escribir algo sobre los temas elegidos, etc. Bueno, veamos los temas de la RapidoComp3:
- Galaxia NGC1512
- Joan Grey
- Sinfonía K.380
- Desastre minero en Pasta de Cochos
- Andrónico IV Paleólogo
Es cierto que, desde luego, no existe gran relación entre ellos, a priori. Pero no es menos cierto que el primer tema da pie a escribir algo de ciencia-ficción. El segundo nos da pie a la vida en la Inglaterra dividida en guerras/disputas religiosas. La tercera no me motiva a mi personalmente hacia nada en particular, pero sí es muy relevante el desastre minero en Pasta de Cochos (yo iba a hacer, inicialmente, algo con este tema como tema principal, aunque lo descarté en favor de la obra de ciencia-ficción), y finalmente los tiempos del imperio romano de oriente, o bizantino.
Hombre, motivaciones sobran... si es que se quiere escribir. Veamos los temas de las anteriores RapidoComps:
- Diana (mitología)
- GPS
- Año 925 D.C.
- Trabajo (física)
- Umami (gustos)
Pues oiga, tienen mucha relación entre sí, dónde va a parar. La primera RapidoComp tuvo nada menos que cinco participantes, exactamente igual que la segunda RapidoComp:
- Giovanni Lanfranco
- Grylloblatta
- Eastmancolor
- Hijo del Hombre
- Concierto para piano nº 3 (Bartók)
Para mi sobran los comentarios. Lo que sucede es obvio: las ganas de escribir aventuras, desde luego, van y vienen. No siempre el interés está ahí, presente, con toda su intensidad. Pero el tema de fondo es que el CAAD ya no tiene demasiada capacidad para crear aventuras. Tal y como vaticiné, si las aventuras no se juegan, la gente no se verá motivada para crearlas, y, efectivamente, si hace unos años teníamos falta de jugadores, ahora tenemos ya incluso falta de autores, o al menos de ganas entre los autores, lo cual viene a ser, más o menos lo mismo.
Como decía, el caso concreto de esta competición puede deberse a circunstancias coyunturales, pero los hechos son tozudos: cada vez hay menos interés en las aventuras conversacionales (o relatos interactivos, da igual), incluso dentro del propio CAAD.
Y es que, quizás lo más descorazonador ha sido el impacto nulo (y cuando pongo nulo, no uso una figura dramática, quiero decir cero, o absolutamente nada) que ha provocado la RapidoComp3 en los foros del CAAD. He visto varios mensajes publicados durante las fechas de la Comp, y excepto los del propio organizador, intentando sufridamente hacer publicidad de la comp, ni las aventuras presentadas ni la competición en sí han despertado mayor interés que las excusas ya comentadas ahí arriba.
Por supuesto, no es culpa de nadie.
Tengo colgado en mi pared el diploma de la I RetroComp, otorgado por El anillo regente. El contenido del diploma siempre me ha parecido profético:
"(...)Y así quedará escrito en los archivos del CAAD, hasta que el dragón deje de avivar la imaginación de sus habitantes."
Como bien dice Grendel, cada uno que saque sus propias conclusiones. Yo tengo interés, y ahí seguiré mientras pueda.
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