miércoles, 2 de diciembre de 2009

Un posible guión para la RapidoComp3

Como no quiero que esto se pierda en los comentarios de la entrada anterior, lo pongo aquí:

"(...)habría hecho una aventura donde estos dos reyes se unen por una paradoja espacio-temporal y se van a vivir a la galaxia NGC 1520, donde buscan desesperadamente un himno para su nuevo imperio, encontrándolo en la Sonata K.380, y al final de la aventura se descubre que todo ésto son los desvarios de un historiador que estaba en la mina de Pasta de Conchos justo en el momento del desastre ¿qué hacía allí? ganarse el pan porque lo habian hechado de la universidad por mezclar temas de ciencia-ficción en sus clases."

Quien no presentó algo es porque no quiso.

martes, 1 de diciembre de 2009

RapidoComp3

Bueno, pues la RapidoComp3 llegó, vió, y... salió derrotada.
Al menos hubo dos participantes: Visitantes y El ayudante del bibliotecario.

Se ha hablado ya bastante de este tema, y se han utilizado varias excusas. La primera, el tiempo dado para crear las obras. Bueno, incluso se extendió el plazo más allá de los cuatro días, haciendo un total de cinco. Y, en cualquier caso, con un fin de semana por el medio, la cosa no tiene por dónde agarrarse.

La segunda excusa es la falta de motivación por los temas elegidos/capacidad de escribir algo sobre los temas elegidos, etc. Bueno, veamos los temas de la RapidoComp3:


  1. Galaxia NGC1512
  2. Joan Grey
  3. Sinfonía K.380
  4. Desastre minero en Pasta de Cochos
  5. Andrónico IV Paleólogo


Es cierto que, desde luego, no existe gran relación entre ellos, a priori. Pero no es menos cierto que el primer tema da pie a escribir algo de ciencia-ficción. El segundo nos da pie a la vida en la Inglaterra dividida en guerras/disputas religiosas. La tercera no me motiva a mi personalmente hacia nada en particular, pero sí es muy relevante el desastre minero en Pasta de Cochos (yo iba a hacer, inicialmente, algo con este tema como tema principal, aunque lo descarté en favor de la obra de ciencia-ficción), y finalmente los tiempos del imperio romano de oriente, o bizantino.

Hombre, motivaciones sobran... si es que se quiere escribir. Veamos los temas de las anteriores RapidoComps:


  1. Diana (mitología)
  2. GPS
  3. Año 925 D.C.
  4. Trabajo (física)
  5. Umami (gustos)


Pues oiga, tienen mucha relación entre sí, dónde va a parar. La primera RapidoComp tuvo nada menos que cinco participantes, exactamente igual que la segunda RapidoComp:


  1. Giovanni Lanfranco
  2. Grylloblatta
  3. Eastmancolor
  4. Hijo del Hombre
  5. Concierto para piano nº 3 (Bartók)


Para mi sobran los comentarios. Lo que sucede es obvio: las ganas de escribir aventuras, desde luego, van y vienen. No siempre el interés está ahí, presente, con toda su intensidad. Pero el tema de fondo es que el CAAD ya no tiene demasiada capacidad para crear aventuras. Tal y como vaticiné, si las aventuras no se juegan, la gente no se verá motivada para crearlas, y, efectivamente, si hace unos años teníamos falta de jugadores, ahora tenemos ya incluso falta de autores, o al menos de ganas entre los autores, lo cual viene a ser, más o menos lo mismo.

Como decía, el caso concreto de esta competición puede deberse a circunstancias coyunturales, pero los hechos son tozudos: cada vez hay menos interés en las aventuras conversacionales (o relatos interactivos, da igual), incluso dentro del propio CAAD.

Y es que, quizás lo más descorazonador ha sido el impacto nulo (y cuando pongo nulo, no uso una figura dramática, quiero decir cero, o absolutamente nada) que ha provocado la RapidoComp3 en los foros del CAAD. He visto varios mensajes publicados durante las fechas de la Comp, y excepto los del propio organizador, intentando sufridamente hacer publicidad de la comp, ni las aventuras presentadas ni la competición en sí han despertado mayor interés que las excusas ya comentadas ahí arriba.

Por supuesto, no es culpa de nadie.

Tengo colgado en mi pared el diploma de la I RetroComp, otorgado por El anillo regente. El contenido del diploma siempre me ha parecido profético:

"(...)Y así quedará escrito en los archivos del CAAD, hasta que el dragón deje de avivar la imaginación de sus habitantes."

Como bien dice Grendel, cada uno que saque sus propias conclusiones. Yo tengo interés, y ahí seguiré mientras pueda.

martes, 3 de noviembre de 2009

Juego limpio

Este último mes he estado jugando a Ghost Recon: Advanced Warfighter. No tiene nada que ver con aventuras conversacionales o con texto, pero es un juego que me sorprendido muy agradablemente en cuanto a su dinámica de juego. Tienes que distribuir a tu equipo, planificar la mejor estrategia para acabar con los pelotones de turno. Es decir, hay que pensar.

Sin embargo, y de ahí el título del post, no todo es bueno en este juego. No se puede guardar el juego en el momento en el que se desee, sino que existen unos puntos de guardado fijos a lo largo del juego. Es obvio que cuantos más puntos de guardado pongas, más "fácil" es, pero también más se disfruta, menos agobiado se juega, e incluso se puede experimentar con una estrategia en lugar de otra distinta.

El caso es que, en media, una misión puede durar entre 15 y 25 minutos de juego (sin contar los parones, es decir, de tiempo de juego puro final),... lo que da una media de, para cuatro o cinco puntos de guardado, tranquilamente cinco minutos entre uno y otro. Cinco minutos puede parecer poco tiempo, pero puede suponer en el juego asaltar un nido de ametralladoras y después destruir un helicóptero, tareas en las que es fácil fallar, con lo que puede resultar que estés repitiendo dos o tres minutos de juego una y otra vez, para tratar de llegar hasta el siguiente punto de guardado... nada divertido, especialmente cuando llevas un par de semanas atascado en el mismo punto.

Pensaba que era un problema del juego (muestra algunos problemas de pulido en algunos puntos), sin embargo, por pura desesperación, encontré un editor de niveles que permitía incluir ¡todos los puntos de guardado que quisieras!... eso sí, siempre que se dieran unos eventos determinados (normalmente, entrar/salir de cada zona de juego importante). Así, conseguí guardar el juego cada dos minutos en los dos últimos niveles. ¡Qué diferencia!¡Cómo disfruté! Y eso que se podía arreglar fácilmente.

La diferencia entre un modo de juego y el otro es la diferencia entre el juego limpio y el juego sucio. Cuidar al jugador, hacer que se sienta dentro de la atmósfera, y no molestarlo con pequeñeces y, menos aún, con repeticiones dentro del juego.

jueves, 8 de octubre de 2009

La ciencia española no necesita tijeras

Este blog no está aquí para hablar de política, economía, o educación. Además de que, sin embargo, hay asuntos de suficiente importancia como para hacer una excepción, debo decir que, a pesar de ser remota, existe una conexión entre esta situación y las aventuras conversacionales. Y es que son juegos (recientemente reconocidos como una forma de cultura), pero excepcionales en su forma: literaria. Y es que la educación es fundamental.


No tengo más que añadir a esto:

"Los presupuestos generales de España para 2010 contemplan una drástica reducción en la partida destinada a la ciencia. Durante toda la legislatura el partido socialista se ha dedicado a pregonar la necesidad de invertir en ciencia. Sin embargo, cuando ha llegado la hora de la verdad, se ha demostrado que el compromiso con el desarrollo científico y tecnológico del país está supeditado a los intereses creados durante años de desarrollo de un modelo productivo basado en el turismo y la construcción. A su fin, este modelo, ha dejado tras de si una sociedad en paro y endeudada hasta los dientes. ¿Cómo podemos cambiar esta dinámica? Por qué la sociedad política se siente descorazonada tras el rechazo de Madrid como sede Olímpica y ni siquiera la ministra de ciencia se ha pronunciado ante tal recorte presupuestario? ¿Por qué la ciencia española no necesita tijeras?"

Y esta frase es genial: "Si creen que la investigación y la educación son caras, prueben con la ignorancia y la mediocridad." (Joan Guinovart)

lunes, 21 de septiembre de 2009

Papyre

Recientemente, he adquirido una Gramata Papyre. Está basada en un lector de eBooks chino llamado Hanlin, españolizando el invento.

Realmente, esta recontracomprobado que el mejor formato para la Papyre es el Mobipocket.

Se puede descargar un conversor para convertir PDF's en archivos mobipocket. Teóricamente soporta DOC's (un formato en el que, sorprendentemente, he encontrado varios libros), pero no parece funcionar demasiado bien.

Grammatta también ha publicado un conversor, que permite convertir incluso a fb2 también, pero por lo que he podido comprobar, no funciona demasiado bien (al menos, por ahora).

En cualquier caso, con OO.org se pueden pasar los DOC a PDF, y con el conversor de Mobipocket, de PDF a prc, de manera que se lean perfectamente en pantalla, con tres niveles de Zoom, y que cada cambio de página suponga efectivamente cambiar de página en el libro.

Papyre soporta los PDF, evidentemente, pero con sólo tres niveles de zoom, la lectura es casi siempre incómoda.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

La aventura espacial, la más esperada

Concluído el periodo de votación popular, La aventura espacial: en el anillo dorado, ha resultado ser ganadora en el apartado de la aventura más esperada.

Bueno, sólo resta agradecer el apoyo de todos, especialmente los que votaron, y seguiremos aguardando los resultados del jurado profesional de la RetroComp.

lunes, 24 de agosto de 2009

La Aventura Espacial en la RetroComp

Al final, la Aventura Espacial se publicó en Glulx, esto es, con gráficos, con sonidos, y con el uso de hiperenlaces para las salidas de las localizaciones.
La RetroComp está en marcha, en su periodo de votación, pero también en su periodo de aletargamiento más ñoño, debido a las vacaciones en el CAAD.

El firmante presenta dos obras:


  1. Asalto y Castigo En esta aventura, tomas el papel de Ulfius, que ya apareció en una aventura mía, El Trono de Inglaterra. La acción transcurre previamente (de hecho, justamente antes) a los hechos narrados en la última. Introduce una explicación o narración de por qué Ulfius se sentía agotado en cuanto a su rol de soldado en El Trono de Inglaterra.
  2. La aventura espacial Es una aventura, que pretende rehacer o revitalizar la historia publicada en los 90 por Aventuras AD. Toma la primera parte de la saga, la introducción (subtitulada como En el Anillo Dorado para introducir al jugador en el mundo de ciencia ficción en el que se desarrolla la historia. Obviamente, el objetivo era hacer la aventura mucho más jugable que la original, en la que se utilizaban profusamente unas siglas para cada objeto y localización. Dado que el resultado final quedaba como poco más que un paseo, introduje lo que es la historia principal de la aventura, un sabotaje en Anillo Dorado que obligará al jugador a introducirse en sus mismas entrañas.


Sin embargo, las posibilidades de llevarse algo no se deben a un incremento matemático, sino a la calidad de las obras. Contrincantes como Ke Rulen Los Petas, y Adventure A: Planet of Death pondrán las cosas realmente difíciles.

Lo más importante, en cualquier caso, es que tenemos más aventuras nuevas de gran calidad. Que no decaiga.