<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578</id><updated>2012-01-02T14:37:27.490+01:00</updated><title type='text'>Las aventuras del arquero</title><subtitle type='html'>Blog sobre aventuras conversacionales, o relatos interactivos, o "relativos", o como se quieran llamar ahora ... el género que dió vida a los juegos por ordenador, relatado por un miembro del CAAD.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>85</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7759209889378665765</id><published>2012-01-02T14:37:00.001+01:00</published><updated>2012-01-02T14:37:27.494+01:00</updated><title type='text'>V MiniComp</title><content type='html'>Pues sí, al final la convocatoria de la &lt;a href="http://wiki.caad.es/V_Mini_Comp"&gt;&lt;b&gt;V MiniComp&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; ha sido todo un éxito.Desde aquí quiero agradecer a los autores que se han liado la manta a la cabeza en estas fechas, y han escrito algo para esta competición, que se está empezando a establecer como reto navideño.Como siempre, influido por el miedo a que no hubiera participantes, yo preparé &lt;a href="http://www.caad.es/fichas/geo.html"&gt;&lt;b&gt;GEO&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, una aventurilla un tanto especial en cuanto a que se trata del género de acción.En fin, la convocatoria ha sido todo un éxito, ¡ahora sólo queda votar a las mejores que cada uno considere!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7759209889378665765?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7759209889378665765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7759209889378665765' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7759209889378665765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7759209889378665765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2012/01/v-minicomp.html' title='V MiniComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2898949135611076834</id><published>2011-11-16T12:41:00.003+01:00</published><updated>2011-11-16T13:01:40.647+01:00</updated><title type='text'>Estación Acuario, premicada en la FIComp 2011</title><content type='html'>Finalmente, el largo periodo de votación pasó, dejandonos unos buenos &lt;a href="http://wiki.caad.es/FICOMP_2011"&gt;resultados&lt;/a&gt; para el que escribe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/acuario/"&gt;Estación Acuario&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ha resultado vencedora en la competición, si bien empatada con &lt;a href="http://wiki.caad.es/Reflejos_blancos"&gt;Reflejos Blancos&lt;/a&gt;, la obra de &lt;a href="http://wiki.caad.es/Incanus"&gt;Incanus&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, también ha recibido el premio al mejor PSI, sin duda por Samil, quien, de forma colaborativa con el jugador, desarrolla toda la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy muy contento con este relato de ciencia ficción y con los resultados obtenidos. Lástima que el organizador haya dejado el concurso un poco a la deriva, y el periodo de votaciones se haya convertido en una travesía del desierto, sin apenas publicaciones ni publicidad sobre la competición teniendo lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me preocupa todavía más, de todas formas, que sólo hubiera del orden de media docena de votaciones. Realmente todo esto está empezando a ponerse crudo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2898949135611076834?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2898949135611076834/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2898949135611076834' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2898949135611076834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2898949135611076834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/11/estacion-acuario-premicada-en-la-ficomp.html' title='Estación Acuario, premicada en la FIComp 2011'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2350425122686085030</id><published>2011-09-27T12:15:00.012+02:00</published><updated>2011-09-27T12:20:50.728+02:00</updated><title type='text'>Estación Acuario, lista para la FIComp</title><content type='html'>Pues eso, ya sólo queda el tedioso trabajo de depurarla, pero la aventura ya está lista para ser entregada el próximo día 30 a la organización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="30%" width="80%" src="http://3.bp.blogspot.com/-t43ZDMo5Q0A/TmXmOnyliQI/AAAAAAAAAEc/S7vqkuKiG1w/s1600/estacionAcuario2.png" alt="Estación Acuario"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por poder, sería posible entrgarla ahora, pero ya se sabe, sin depurar no quedaría ni de última. No deja de ser curioso que, por muy bien que crea uno que ha quedado, siempre haya errores, incluso de lo más obvio, en una aventura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2350425122686085030?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2350425122686085030/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2350425122686085030' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2350425122686085030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2350425122686085030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/09/estacion-acuario-lista-para-la-ficomp.html' title='Estación Acuario, lista para la FIComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-t43ZDMo5Q0A/TmXmOnyliQI/AAAAAAAAAEc/S7vqkuKiG1w/s72-c/estacionAcuario2.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2248897847401863402</id><published>2011-09-06T11:16:00.006+02:00</published><updated>2011-09-06T11:33:38.113+02:00</updated><title type='text'>Estación acuario</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Estación acuario&lt;/span&gt; es un proyecto de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;remake&lt;/span&gt; que estoy realizando para la &lt;a href="http://wiki.caad.es/FICOMP_2011"&gt;FIComp&lt;/a&gt;. En estos momentos, creo que el proyecto se encuentra entre un 60 y un 70%, es decir, próximo a la finalización, aunque aún queda bastante trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El &lt;a href="http://wiki.caad.es/Estaci%C3%B3n_Acuario"&gt;relato original&lt;/a&gt; es de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Luís Sánchez Palacios&lt;/span&gt; y otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-_z3Kl765xLE/TmXlN8Oq26I/AAAAAAAAAEU/AMUrmejah_g/s1600/estacionAcuario.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 167px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-_z3Kl765xLE/TmXlN8Oq26I/AAAAAAAAAEU/AMUrmejah_g/s200/estacionAcuario.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649173335274871714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las tareas iniciales fue &lt;span style="font-style:italic;"&gt;revitalizar&lt;/span&gt; los gráficos, es decir, ponerlos de manera que luzcan mejor en pantallas de hoy en día, pero aún así recuerden mucho a sus originales de Spectrum. El problema se "reduce" (no soy muy hábil con el tema gráfico) a colorear los gráficos originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-t43ZDMo5Q0A/TmXmOnyliQI/AAAAAAAAAEc/S7vqkuKiG1w/s1600/estacionAcuario2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 168px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-t43ZDMo5Q0A/TmXmOnyliQI/AAAAAAAAAEc/S7vqkuKiG1w/s200/estacionAcuario2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5649174446479870210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí (un poco más abajo) se puede comparar el trabajo realizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wiki.caad.es/images/Est.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 306px; height: 271px;" src="http://wiki.caad.es/images/Est.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a la aventura en sí, está realizada con &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;InfSP6&lt;/span&gt;, como todas mis aventuras recientes. Estoy tratando de quitar todas las muertes, sean súbitas o no, de tal manera que sea posible realizar varias de las tareas a base de intentonas sin caer en un callejón sin salida. Aunque esto no es especialmente difícil, sí que requiere, en algunas ocasiones, una reinterpretación de los puzzles. Espero que el resultado sea interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los mayores problemas consiste en el laberinto. El original se trata de un conjunto de tres o cuatro localidades, que difícilmente se pueden mapear (los objetos se hunden en el fango tras dejarlos), y que se resuelve a base de fuerza bruta (es la única manera), una vez que tienes los &lt;span style="font-style:italic;"&gt;flotfeets&lt;/span&gt;. Lo cierto es que los laberintos siempre plantean un reto para obtener una versión jugable. Ahora mismo, el laberinto contiene unas treinta localidades, y no me convence nada por lo complejo (aunque no responde a las características típicas de los laberintos). Está prácticamente descartado. Mi apuesta actual tiene más que ver con diez localidades. Cada localidad tendrá una, y sólo una dirección correcta que lleve a la siguiente, y será fácil de atravesar habiendo oído las indicaciones de Samil. Un movimiento en la dirección incorrecta conllevará un vagar por el laberinto, y el recomienzo en la primera localidad. Esto hará que el laberinto se pueda intentar y reintentar, aún sin conocer las indicaciones de Samil, a base  de prueba y error, logrando un resultado más sencillo que también espero que resulte más jugable.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2248897847401863402?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2248897847401863402/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2248897847401863402' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2248897847401863402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2248897847401863402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/09/estacion-acuario.html' title='Estación acuario'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-_z3Kl765xLE/TmXlN8Oq26I/AAAAAAAAAEU/AMUrmejah_g/s72-c/estacionAcuario.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2954359030175049590</id><published>2011-06-13T12:57:00.010+02:00</published><updated>2011-06-13T13:14:13.177+02:00</updated><title type='text'>Versión MSX de "Asalto y Castigo"</title><content type='html'>Después de una larga, larguísima gestación, la versión para ordenadores MSX y compatibles ya está publcada en la web del relato:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="caad.es/baltasarq/if/asalto/"&gt;caad.es/baltasarq/if/asalto/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión no ha quedado mal, pese a que la combinación de colores se ha "caído" de la versión final. El manejo de colores en MSX es bastante pobre, y sólo se podía hacer en SCREEN 2 con bastante código. Lo malo es que entonces se perdía la posibilidad de hacer scroll del texto, como en el resto de plataformas. Finalmente, las limitaciones de memoria me hicieron desistir del intento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/asalto/asalto-msx.png"&gt;&lt;img src="http://caad.es/baltasarq/if/asalto/asalto-msx.png" alt="Asalto y Castigo en MSX" HEIGHT="200" WIDTH="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que las limitaciones de memoria de MSX son verdaderamente draconianas. Mientras el Speccy deja unos 38k libres para trabajar en BASIC (de los 48K disponibles en total), o el Amstrad unos 42k, los MSX dejan tan solo 28K libres para los programas de los usuarios, lo cual es claramente insuficiente. Por si fuera poco, añadirle una unidad de disco al MSX supone perder 5k más, dejándo la memoria disponible en unos 23k, como máximo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, fue necesario prácticamente mutilar el código fuente para que ocupara lo menos posible, a la vez que recurrir a trucos sucios como renunciar a los DATA's de descripciones de localidades y objetos para pasar a mostrar las descripciones de las localidades, directamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, la versión para MSX me apetecía mucho sacarla por disponer del hardware necesario para trabajar con un MSX real (una unidad de discos Sony).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su momento (estoy hablando de los años 80) nunca vi ni siquiera de cerca un MSX, y o cierto es que esta tarea me ha ayudado a conocer estos ordenadores personales que tuvieron en realidad menos repercusión que Spectrum y Amstrad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, está versión se ha hecho realidad, y he aprendido un poco más.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2954359030175049590?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2954359030175049590/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2954359030175049590' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2954359030175049590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2954359030175049590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/06/version-msx-de-asalto-y-castigo.html' title='Versión MSX de &quot;Asalto y Castigo&quot;'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2842548306494868568</id><published>2011-05-29T15:00:00.002+02:00</published><updated>2011-05-29T15:01:59.836+02:00</updated><title type='text'>Cómo no llegar a no escribir aventuras</title><content type='html'>Un aficionado a la programación de aventuras conversacionales me ha mandado un enlace a su propio blog. Creo que realmente merece la pena echarle un vistazo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://programandala.net/es.art%C3%ADculo.2011.05.05.no_escribir_aventuras"&gt;Cómo no escribir aventuras.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2842548306494868568?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2842548306494868568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2842548306494868568' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2842548306494868568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2842548306494868568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/05/como-no-llegar-no-escribir-aventuras.html' title='Cómo no llegar a no escribir aventuras'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7060176028656614597</id><published>2011-05-21T23:29:00.004+02:00</published><updated>2011-05-21T23:34:49.944+02:00</updated><title type='text'>Estación acuario</title><content type='html'>Estoy volcado en escribir &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Estación Acuario&lt;/span&gt;, un &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;remake&lt;/span&gt; de la misma aventura de Luís Sánchez Palacios para PAWS/Speccy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-wsaqSAHs2rc/TdgvsQDXkNI/AAAAAAAAADc/y3pakDqgJe4/s1600/nave.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 89px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-wsaqSAHs2rc/TdgvsQDXkNI/AAAAAAAAADc/y3pakDqgJe4/s200/nave.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609285773159796946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las cosas que estoy haciendo, entre tarea y tarea, es revitalizar los gráficos. Quiero que siga teniendo la misma pinta retro que tiene el original, así que voy a utilizar los mismos gráficos. Pero claro, rechinarían en una máquina moderna. Así que los estoy suavizando y recoloreando. Podéis ver algunos resultados en esta entrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-HD53OfhFmaA/Tdgv1EOn6rI/AAAAAAAAADk/FrAQL6JUOqI/s1600/pantano.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 92px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-HD53OfhFmaA/Tdgv1EOn6rI/AAAAAAAAADk/FrAQL6JUOqI/s200/pantano.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609285924604603058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al argumento, no lo voy a tocar demasiado. En todo caso, he decidido ahondar un poquito más en las circunstancias de los extraños hechos de la estación, pero el protagonista, e incluso buena parte de los puzzles, serán los mismos. La aventura, como ya comenté en el SPAC es realmente muy moderna, y no creo que se merezca menos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7060176028656614597?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7060176028656614597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7060176028656614597' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7060176028656614597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7060176028656614597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/05/estacion-acuario.html' title='Estación acuario'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-wsaqSAHs2rc/TdgvsQDXkNI/AAAAAAAAADc/y3pakDqgJe4/s72-c/nave.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6145471350690822509</id><published>2011-01-12T18:35:00.003+01:00</published><updated>2011-01-12T18:38:03.619+01:00</updated><title type='text'>Scinf</title><content type='html'>Al final, he comprendido cómo configurar ScITE para soportar la compilación y ejecución de relatos interactivos en Inform 6, en todas sus variedades (Inform 6, InformATE! e Inf6Sp), y poder crear una distribución que se pueda instalar cómodamente para empezar a desarrollar aventuras en unos minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de la distribución Scinf, que se puede &lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/prys/scinf/"&gt;descargar&lt;/a&gt;, como siempre, desde mi web:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/prys/scinf/"&gt;http://www.caad.es/baltasarq/prys/scinf/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6145471350690822509?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6145471350690822509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6145471350690822509' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6145471350690822509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6145471350690822509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2011/01/scinf.html' title='Scinf'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-111836561487923265</id><published>2010-12-26T15:51:00.005+01:00</published><updated>2010-12-26T16:24:02.632+01:00</updated><title type='text'>Desarrollo en Inform 6</title><content type='html'>Desgraciadamente, todavía no hay un modo sencillo de descargarse una simple aplicación, y empezar a desarrollar en Inform6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, hay opciones. Está &lt;a href="http://www.slade.altervista.org/"&gt;JIF&lt;/a&gt;, que es multiplataforma, y &lt;a href="http://www.slade.altervista.org/"&gt;Wide&lt;/a&gt;, que también lo es, pero hecho para C++. Desgraciadamente, configurar cualquiera de los dos sistemas no es sencillo. De hecho, es más sencillo bajarse &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/"&gt;Inferno&lt;/a&gt;, y empezar a trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque Inferno puede ser una opción, yo en mi ordenador personal utilizo &lt;a href="http://www.scintilla.org/SciTE.html"&gt;SciTE&lt;/a&gt;. Aunque no es especialmente sencillo de configurar, el resultado es muy satisfactorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/TRdX3hjYnkI/AAAAAAAAADM/BaZIO78h9qU/s1600/inform-scite.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 176px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/TRdX3hjYnkI/AAAAAAAAADM/BaZIO78h9qU/s200/inform-scite.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555005276796001858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forma de configurar SciTE es añadir las siguientes líneas al archivo asm.properties:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#    Inform&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#Compile&amp;Run section. General Prop. Especific project prop could be set in SciTE.properties file, in the same *.inf game file directory&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#Glulx Machine&lt;br /&gt;#custom Tool|command . 0-9 can be defined for CTRL+0 to Ctrl+9 (total of 0-99 is allowed, need to edit user.shortcuts prop)&lt;br /&gt;#Need set apropiate path for inform, BRES, BLC and Glulx Interpreter&lt;br /&gt;#options1: switches options | options2:libraries paths for correct compiling&lt;br /&gt;options=+include_path=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\lib\I6Sp,C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\lib\I6Gb,C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\lib\contrib&lt;br /&gt;command.name.0.$(file.patterns.inform)=Glulx | Crear Recursos&lt;br /&gt;command.0.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\tools\tools_windows\bresc.exe --blionly "$(FileName).res"&lt;br /&gt;command.name.1.$(file.patterns.inform)=Glulx | Compilar&lt;br /&gt;command.1.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\inform\inform_windows\inform.exe -G $(options) "$(FilePath)"&lt;br /&gt;command.name.2.$(file.patterns.inform)=Glulx | Crear BLB&lt;br /&gt;command.2.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\tools\tools_windows\bresc.exe --nobli "$(FileName).blc"&lt;br /&gt;command.name.3.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar gBlorb&lt;br /&gt;command.3.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).gblorb"&lt;br /&gt;command.name.4.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar ULX&lt;br /&gt;command.4.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).ulx"&lt;br /&gt;command.name.5.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar zBlorb&lt;br /&gt;command.5.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).zblorb"&lt;br /&gt;command.name.6.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar BLB&lt;br /&gt;command.6.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).blb"&lt;br /&gt;#Z Machine&lt;br /&gt;command.compile.*.inf=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\inform\inform_windows\inform.exe $(options) "$(FilePath)"&lt;br /&gt;#by default, z5 is the compiled game assumed&lt;br /&gt;command.go.*.inf=c:\windows\system32\cmd.exe /c "start $(FileName).z5"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, es necesario cambiar los directorios para que apunten a la localización de Inform en tu sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si quieres coloreado de "sintaxis", necesitas añadir, además, las siguientes líneas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;file.patterns.asm=*.asm&lt;br /&gt;file.patterns.inform=*.inf;*.h&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;filter.asm=Assembler (asm)|$(file.patterns.asm)|&lt;br /&gt;filter.inform=Inform (inf h)|$(file.patterns.inform)|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lexer.$(file.patterns.asm)=asm&lt;br /&gt;lexer.$(file.patterns.inform)=asm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# these keywords are taken from the masm book (v6.13)&lt;br /&gt;# updated with Intel Pentium 4, MMX, SSE, SSE2 instructions from NASM&lt;br /&gt;#  (note that some are undocumented instructions)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cpu_instruction=box break continue default do else font for give goto if include constant inversion jump \&lt;br /&gt;                        move new_line objectloop print print_ret quit read remove restore return rfalse \&lt;br /&gt;                        rtrue save spaces string style switch to until while class object release statusline&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# these are mostly non-MMX/SSE/SSE2 486+ instructions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cpu_instruction2=&lt;br /&gt;# fpu instructions, updated for 486+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fpu_instruction=Abbreviate Array Attribute private Default \&lt;br /&gt;                        Dictionary End Endif Extend Fake_action Global Ifdef \&lt;br /&gt;                        Iffalse Ifndef Ifnot Iftrue Ifv3 Ifv5 Import Include \&lt;br /&gt;                        Link Lowstring Message Nearby Object Property Release \&lt;br /&gt;                        Replace Serial Switches Statusline Stub System_file Trace \&lt;br /&gt;                        Verb Version has hasnt ofclass or in notin with &amp;&amp; AMUSING_PROVIDED \&lt;br /&gt;                        DEATH_MENTION_UNDO DEBUG Headline MANUAL_PRONOUNS MAX_CARRIED \&lt;br /&gt;                        MAX_SCORE MAX_TIMERS NO_PLACES NUMBER_TASKS OBJECT_SCORE ROOM_SCORE \&lt;br /&gt;                        SACK_OBJECT Story TASKS_PROVIDED USE_MODULES WITHOUT_DIRECTIONS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# these are MMX, SSE, SSE2 instructions&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ext_instruction=abierta abierto abrible animado ausente banderaux cerrojo cerrojoechado comestible \&lt;br /&gt;   conmutable encendido entrable escenario estatico femenina femenino general hablable \&lt;br /&gt;   luz  masculino movido neutro nombreplural nombreusado oculto prenda propio puerta \&lt;br /&gt;   puesto recipiente soporte transparente valepuntos visitado \&lt;br /&gt;   open openable animated absent lockable locked edible \&lt;br /&gt;   conmutable on enterable scenery static female general talkable \&lt;br /&gt;   light  male moved neuter pluralname concealed clothing proper door \&lt;br /&gt;   worn container supporter transparent scored visited&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;register=abajo adentro adjetivos afuera al_e al_n al_ne al_no al_o al_s al_se al_so antes arriba articulo \&lt;br /&gt;  articulos cada_turno cantidad capacidad con_llave daemon describir descripcion descripcion_dentro \&lt;br /&gt;  despues direcc_puerta direcciones esta_en genero gramatica imperativo inicial irrelevante \&lt;br /&gt;  listar_juntos listarse no_puedes_ir nombre nombre_corto nombre_corto_indef nombre_f \&lt;br /&gt;  nombre_fp nombre_m nombre_mp ordenes parse_nombre plural puerta_a reaccionar_antes \&lt;br /&gt;  reaccionar_despues salidas si_abierto si_apagado si_cerrado si_encendido suma_al_alcance \&lt;br /&gt;  tiempo_agotado tiempo_restante vida \&lt;br /&gt;  d_to in_to out_to e_to n_to ne_to nw_to o_to s_to se_to sw_to before u_to article \&lt;br /&gt;  articles each_turn number capacity with_key describe description inside_description \&lt;br /&gt;  after door_dir found_in gramatica imperative initial \&lt;br /&gt;  list_together invent cant_go name short_name short_name_indef name_f \&lt;br /&gt;  name_fp name_m name_mp orders parse_name plural door_to react_before \&lt;br /&gt;  react_after when_open when_closed when_on when_off add_to_scope \&lt;br /&gt;  time_out time_left life&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ves, de esta manera soporta Inform 6 e Inf6Sp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda que autocomplete. Necesitas modificar la línea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;api.*.inf=C:\Program Files\wscite\inform.api&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo, deberás cambiar los directorios. Y el archivo inform.api contiene las palabras reservadas de Inform más habituales, una en cada línea:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;abierto&lt;br /&gt;open&lt;br /&gt;abrible&lt;br /&gt;openable&lt;br /&gt;animado&lt;br /&gt;animated&lt;br /&gt;ausente&lt;br /&gt;absent&lt;br /&gt;banderaux&lt;br /&gt;cerrojo&lt;br /&gt;lock&lt;br /&gt;cerrojoechado&lt;br /&gt;locked&lt;br /&gt;comestible&lt;br /&gt;edible&lt;br /&gt;conmutable&lt;br /&gt;encendido&lt;br /&gt;switched&lt;br /&gt;entrable&lt;br /&gt;enterable&lt;br /&gt;escenario&lt;br /&gt;scenery&lt;br /&gt;estatico&lt;br /&gt;static&lt;br /&gt;femenino&lt;br /&gt;female&lt;br /&gt;general&lt;br /&gt;glk_cancel_char_event&lt;br /&gt;glk_cancel_hyperlink_event&lt;br /&gt;glk_cancel_line_event&lt;br /&gt;glk_cancel_mouse_event&lt;br /&gt;glk_char_to_lower&lt;br /&gt;glk_char_to_upper&lt;br /&gt;glk_exit&lt;br /&gt;glk_fileref_create_by_name&lt;br /&gt;glk_fileref_create_by_prompt&lt;br /&gt;glk_fileref_create_from_fileref&lt;br /&gt;glk_fileref_create_temp&lt;br /&gt;glk_fileref_delete_file&lt;br /&gt;glk_fileref_destroy&lt;br /&gt;glk_fileref_does_file_exist&lt;br /&gt;glk_fileref_get_rock&lt;br /&gt;glk_fileref_iterate&lt;br /&gt;glk_gestalt(glui32 sel, glui32 val); Test de capacidad del interprete&lt;br /&gt;glk_gestalt_ext&lt;br /&gt;glk_get_buffer_stream&lt;br /&gt;glk_get_char_stream&lt;br /&gt;glk_get_line_stream&lt;br /&gt;glk_image_draw&lt;br /&gt;glk_image_draw_scaled&lt;br /&gt;glk_image_get_info&lt;br /&gt;glk_put_buffer&lt;br /&gt;glk_put_buffer_stream&lt;br /&gt;glk_put_char&lt;br /&gt;glk_put_char_stream&lt;br /&gt;glk_put_string&lt;br /&gt;glk_put_string_stream&lt;br /&gt;glk_request_char_event&lt;br /&gt;glk_request_hyperlink_event&lt;br /&gt;glk_request_line_event&lt;br /&gt;glk_request_mouse_event&lt;br /&gt;glk_request_timer_events&lt;br /&gt;glk_schannel_create&lt;br /&gt;glk_schannel_destroy&lt;br /&gt;glk_schannel_get_rock&lt;br /&gt;glk_schannel_iterate&lt;br /&gt;glk_schannel_play&lt;br /&gt;glk_schannel_play_ext&lt;br /&gt;glk_schannel_set_volume&lt;br /&gt;glk_schannel_stop&lt;br /&gt;glk_select event&lt;br /&gt;glk_select_poll event&lt;br /&gt;glk_set_hyperlink&lt;br /&gt;glk_set_hyperlink_stream&lt;br /&gt;glk_set_interrupt_handler&lt;br /&gt;glk_set_style&lt;br /&gt;glk_set_style_stream&lt;br /&gt;glk_set_window&lt;br /&gt;glk_sound_load_hint&lt;br /&gt;glk_stream_close&lt;br /&gt;glk_stream_get_current&lt;br /&gt;glk_stream_get_position&lt;br /&gt;glk_stream_get_rock&lt;br /&gt;glk_stream_iterate&lt;br /&gt;glk_stream_open_file&lt;br /&gt;glk_stream_open_memory&lt;br /&gt;glk_stream_set_current&lt;br /&gt;glk_stream_set_position&lt;br /&gt;glk_style_distinguish&lt;br /&gt;glk_style_measure&lt;br /&gt;glk_stylehint_clear&lt;br /&gt;glk_stylehint_set&lt;br /&gt;glk_tick&lt;br /&gt;glk_window_clear&lt;br /&gt;glk_window_close&lt;br /&gt;glk_window_erase_rect&lt;br /&gt;glk_window_fill_rect&lt;br /&gt;glk_window_flow_break&lt;br /&gt;glk_window_get_arrangement&lt;br /&gt;glk_window_get_echo_stream&lt;br /&gt;glk_window_get_parent&lt;br /&gt;glk_window_get_rock&lt;br /&gt;glk_window_get_root&lt;br /&gt;glk_window_get_sibling&lt;br /&gt;glk_window_get_size&lt;br /&gt;glk_window_get_stream&lt;br /&gt;glk_window_get_type&lt;br /&gt;glk_window_iterate&lt;br /&gt;glk_window_move_cursor&lt;br /&gt;glk_window_open&lt;br /&gt;glk_window_set_arrangement&lt;br /&gt;glk_window_set_background_color&lt;br /&gt;glk_window_set_echo_stream&lt;br /&gt;hablable&lt;br /&gt;talkable&lt;br /&gt;HandleGlkEvent&lt;br /&gt;IdentifyGlkObject&lt;br /&gt;InitGlkWindow&lt;br /&gt;luz&lt;br /&gt;light&lt;br /&gt;masculino&lt;br /&gt;male&lt;br /&gt;movido&lt;br /&gt;moved&lt;br /&gt;neutro&lt;br /&gt;neutral&lt;br /&gt;nombreplural&lt;br /&gt;pluralname&lt;br /&gt;nombreusado&lt;br /&gt;oculto&lt;br /&gt;concealed&lt;br /&gt;prenda&lt;br /&gt;clothing&lt;br /&gt;propio&lt;br /&gt;proper&lt;br /&gt;puerta&lt;br /&gt;door&lt;br /&gt;puesto&lt;br /&gt;worn&lt;br /&gt;recipiente&lt;br /&gt;recipient&lt;br /&gt;soporte&lt;br /&gt;support&lt;br /&gt;transparente&lt;br /&gt;transparent&lt;br /&gt;valepuntos&lt;br /&gt;visitado&lt;br /&gt;visited&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-111836561487923265?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/111836561487923265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=111836561487923265' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/111836561487923265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/111836561487923265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/12/desarrollo-en-inform-6.html' title='Desarrollo en Inform 6'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/TRdX3hjYnkI/AAAAAAAAADM/BaZIO78h9qU/s72-c/inform-scite.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6596343273501628722</id><published>2010-12-14T13:09:00.005+01:00</published><updated>2010-12-14T13:17:35.682+01:00</updated><title type='text'>Cyclops</title><content type='html'>Un nuevo relato: más que una aventura, se trata de un &lt;a href="http://wiki.caad.es/Librojuego"&gt;librojuego&lt;/a&gt; para la &lt;a href="http://wiki.caad.es/IV_Mini_Comp"&gt;IV MiniComp&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/TQdfjhBCAOI/AAAAAAAAADA/ORgnQPtJqiI/s1600/pic_2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 164px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/TQdfjhBCAOI/AAAAAAAAADA/ORgnQPtJqiI/s200/pic_2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550510129520181474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La trama comienza con unas vacaciones en el mar, a bordo del &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Spray&lt;/span&gt;, tu yate. Una vez en alta mar, una visita inesperada, en forma de navío abandonada, intentará, por todos los medios, entrar en tu vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/cyclops/"&gt;Lee Cyclops pulsando aquí...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6596343273501628722?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6596343273501628722/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6596343273501628722' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6596343273501628722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6596343273501628722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/12/cyclops.html' title='Cyclops'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/TQdfjhBCAOI/AAAAAAAAADA/ORgnQPtJqiI/s72-c/pic_2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6472028001386968080</id><published>2010-09-01T13:46:00.005+02:00</published><updated>2010-09-01T13:51:31.531+02:00</updated><title type='text'>¡Sobrevive!</title><content type='html'>Bueno, pues ya está &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sobrevive&lt;/span&gt; completamente integrada en mi web. Incluso puede jugarse en línea, un aliciente para aquellos temerosos de instalar cosas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/if/sobrevive/coverSobrevive.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/if/sobrevive/coverSobrevive.jpg" border="0" alt="Sobrevive" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que la disfrutéis... Mientras tanto, estoy intentando corregir los fallos que ha visto Jarel, después de sus comentarios, tan positivos, sobre esta aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/sobrevive/"&gt;http://caad.es/baltasarq/if/sobrevive/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6472028001386968080?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6472028001386968080/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6472028001386968080' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6472028001386968080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6472028001386968080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/09/sobrevive.html' title='¡Sobrevive!'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-1537295161578602028</id><published>2010-08-18T22:54:00.002+02:00</published><updated>2010-08-18T22:55:52.901+02:00</updated><title type='text'>Sobrevive</title><content type='html'>¡Por fin!&lt;br /&gt;He terminado finalmente la traducción de Survive, aquella aventura que presenté la concurso de juegos casuales en JayIsGames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora se puede jugar en español bajándosela desde:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/sobreviveDicen.html"&gt;http://caad.es/baltasarq/if/sobreviveDicen.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste, y que tenga algo más de éxito que entre los ingleses... :-D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-1537295161578602028?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/1537295161578602028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=1537295161578602028' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1537295161578602028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1537295161578602028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/08/sobrevive.html' title='Sobrevive'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2057329602320736896</id><published>2010-07-05T13:48:00.004+02:00</published><updated>2010-07-05T13:50:11.658+02:00</updated><title type='text'>Relatos publicados en la web del arquero</title><content type='html'>Tal y como prometí, he subido mis relatos a mi web del CAAD. Podéis encontrarlos directamente en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/relatos/"&gt;http://www.caad.es/baltasarq/relatos/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sentíos libres de opinad sobre ellos, así como de coger ideas para vuestros propios relatos, interactivos o no.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2057329602320736896?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2057329602320736896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2057329602320736896' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2057329602320736896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2057329602320736896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/07/relatos-publicados-en-la-web-del.html' title='Relatos publicados en la web del arquero'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6400647668960713112</id><published>2010-07-04T12:45:00.003+02:00</published><updated>2010-07-04T13:03:18.219+02:00</updated><title type='text'>Fin del segundo concurso HistoriasDeLaHistoria.com</title><content type='html'>El blog &lt;a href="http://historiasdelahistoria.com"&gt;HdH&lt;/a&gt; acaba de publicar los &lt;a href="http://historiasdelahistoria.com/2010/07/02/ganadores-ii-premio-de-relatos-cortos-hdh/"&gt;ganadores de la segunda edición del concurso de relatos cortos&lt;/a&gt;. Lo cierto es que los relatos ganadores de este año me han gustado mucho más que los ganadores del año pasado, en especial &lt;span style="font-style:italic;"&gt;"La calle de los cuatro cantillos"&lt;/span&gt;. Os recomiendo que lo leáis, pues, además, es realmente corto (2 carillas, de las tres máximas que permitía el concurso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo participaba en esta edición con &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Castelnuovo&lt;/span&gt;, que al igual que &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/trono/"&gt;El Trono de Inglaterra, "resumen" de mi relato interactivo&lt;/a&gt; de mismo nombre, no ha obtenido nada, ni siquiera la mención de estar entre los diez finalistas. En fin, qué se le va a hacer; oye, por lo menos, ahí estuve. ;-)&lt;br /&gt;[Por favor, nótese que hago este comentario desde, digamos, la decepción personal, no con ánimo de desmerecer a los finalistas, que tienen muchísimo mérito al haber sido seleccionados de entre casi 100 relatos enviados.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente mañana publicaré estos relatos para que sean accesibles por aquellos de vosotros que pudiérais estar interesados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6400647668960713112?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6400647668960713112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6400647668960713112' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6400647668960713112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6400647668960713112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/07/fin-del-segundo-concurso.html' title='Fin del segundo concurso HistoriasDeLaHistoria.com'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4365955032451091230</id><published>2010-06-04T09:46:00.003+02:00</published><updated>2010-06-04T10:03:14.486+02:00</updated><title type='text'>Castelnuovo</title><content type='html'>Hace ya algunas semanas, envié el relato llamado &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Castelnuovo&lt;/span&gt; para el &lt;a href="http://historiasdelahistoria.com/2010/05/31/relatos-participantes-en-el-segundo-premio-de-relatos/"&gt;II concurso de relatos Historia de la historia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el enlace de arriba aparecen los participantes en el concurso... ¡casi cien!, y eso que el año pasado la cosa ya anduvo rondando los ochenta y cinco. Sí, el año pasado participé con un relato sobre la leyenda artúrica, basado en &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/trono/"&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque el relato no obtuvo ninguno de los tres premios, sí pasó una selección para ser incluído en un pequeño libreto a acompañar a la publicación &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Revista Medieval&lt;/span&gt; (los mejores cuarenta). Desgraciadamente, por razones editoriales, ese libreto nunca vio la luz. El treinta de junio vendrá el veredicto del jurado, y entonces publicaré ambos relatos, tengo planeado que en formato PDF y ePub (para que, aquellos como yo, que tengan un eReader como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Papyre&lt;/span&gt;, puedan leerlo cómodamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto al relato que presento este año, se basa en la&lt;a href="http://latizona.blogspot.com/2008/09/la-defensa-de-castelnuovo.html"&gt; cruenta y heroica batalla de Castelnuovo&lt;/a&gt;, en la que cuatro o cinco mil españoles del &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tercio Viejo de Sarmiento&lt;/span&gt; defendieron el castillo de Castelnuovo, en la Dalmacia (la costa oeste de los balcanes), y, literalmente, "murieron matando", como diría &lt;a href="http://www.perezreverte.com/"&gt;Arturo Pérez Reverte&lt;/a&gt;, pues se llevaron por delante a veinte mil de los cincuenta mil turcos que los asediaban.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4365955032451091230?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4365955032451091230/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4365955032451091230' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4365955032451091230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4365955032451091230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/06/castelnuovo.html' title='Castelnuovo'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4650923116852305210</id><published>2010-04-19T20:58:00.002+02:00</published><updated>2010-04-19T21:03:01.602+02:00</updated><title type='text'>Jugar "on-line" desde la web del autor</title><content type='html'>Siguiendo las recomendaciones de Jarel, y de precursores como Incanus, le he estado dando una vuelta a mis aventuras para que puedan ser jugadas en línea, es decir, sin necesidad de descargar o instalar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/"&gt;http://caad.es/baltasarq/if/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gran mayoría de ellas se juegan con Zag,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/espacial/"&gt;http://caad.es/baltasarq/if/espacial/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...aquellas que sólo tienen versiones de texto, con Parchment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/trono/"&gt;http://caad.es/baltasarq/if/trono/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras que el segundo funciona sin problemas, el primero hace ya bastante tiempo que no se actualiza, y, por ejemplo, no parece capaz de reproducir sonidos. Pero bueno. Un paso más hacia la simplicidad para jugar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4650923116852305210?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4650923116852305210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4650923116852305210' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4650923116852305210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4650923116852305210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/04/jugar-on-line-desde-la-web-del-autor.html' title='Jugar &quot;on-line&quot; desde la web del autor'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-520850594385223956</id><published>2010-04-01T22:33:00.002+02:00</published><updated>2010-04-01T22:37:09.797+02:00</updated><title type='text'>Sobrevive</title><content type='html'>Pues eso, estoy trabajando en la versión en español de 'Survive', aquella aventura que salió esquilmada del concurso de Casual Games de aventuras en inglés. He empezado con ello, no creo que esté preparado para dentro de un par de semanas siquiera, pero creo que es importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me ha hecho gracia ver estas cosas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;A crowd of angry villagers surrounds you.&lt;br /&gt;Puedes ver también un doctor y unos soldiers.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sobre el table ves un briefcase, un handkerchief, un empty glass y un greenish bottle.&lt;br /&gt;Puedes ver un watch y un corpse.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qué cosas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-520850594385223956?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/520850594385223956/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=520850594385223956' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/520850594385223956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/520850594385223956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/04/sobrevive.html' title='Sobrevive'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3837205730879296195</id><published>2010-03-31T13:46:00.003+02:00</published><updated>2010-03-31T14:01:56.574+02:00</updated><title type='text'>Premios hispanos a la aventura</title><content type='html'>Bueno, pues ahí va mi comentario sobre los premios hispanos 2010, y es que no puedo evitar decir que me han sorprendido un rato largo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada, felicitar a los ganadores, y agradecer a los votantes que &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/asalto/"&gt;Asalto y Castigo&lt;/a&gt; haya quedado &lt;u&gt;finalista&lt;/u&gt; como &lt;b&gt;aventura con mejores puzzles&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis consideraciones, coincidentes con los apartados de los premios:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;La venganza de Yan&lt;/i&gt; es la aventura del año. Para mi no hay dudas en ese tema, no me extraña que haya arrasado.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;li&gt;Luego está &lt;i&gt;Anillo 3&lt;/i&gt;, con un fuerte enfoque simulacionista, que no ha enganchado a mucha gente, pero cuyo esfuerzo está ahí y hay que premiar con los mejores, sin duda alguna, PSI's.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;li&gt;En cuanto a &lt;i&gt;Amanda&lt;/i&gt;, está realmente muy, muy bien escrita, así que no me extraña que se haya llevado el premio a la mejor literatura.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después entramos en los apartados que no entiendo:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Aventura con mayor jugabilidad&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Pan de Ajo&lt;/i&gt;. Estamos ante una obra de Incanus, un divertimento, como él mismo dijo (sin que pretenda ser despectivo ni nada), en el que, la tarea de hacerte un bocata se convierte en un puzzle inacabable del tipo "antes de cortar el pan debes coger el cuchillo" y cosas por el estilo. Los votantes han hablado, sin duda, pero escoger precisamente esta aventura como aquella con la mejor jugabilidad.... vaya.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mejor aventura del año&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;Amanda&lt;/i&gt;. La calidad literaria de Amanda está fuera de toda duda, pero, y esta es mi opinión personal, queda bastante fuera de mi órbita de preferencias personales en cuanto a &lt;u&gt;Aventura del Año&lt;/u&gt;. La aventura salió con una falta de pulido brutal, y, más importante debido a que son características que no van a cambiar, un argumento absolutamente lineal, y unos problemas para pasar de atasco en atasco (como en las aventuras de antaño) de una dificultad extrema y difícilmente comprensible. Finalmente, está basada en un relato corto ya existente (es decir, tiene, digamos, "menos mérito" (con las connotaciones menos despectivas de este término) desde mi punto de vista). Como dije antes, los votantes han hablado, pero no lo acabo de entender. Para mi encajaría mucho mejor como "mejor aventura" &lt;i&gt;La venganza de Yan&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3837205730879296195?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3837205730879296195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3837205730879296195' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3837205730879296195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3837205730879296195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/03/premios-hispanos-la-aventura.html' title='Premios hispanos a la aventura'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2539634691369311563</id><published>2010-03-09T10:52:00.010+01:00</published><updated>2010-03-09T12:09:33.927+01:00</updated><title type='text'>Balance del año 2009</title><content type='html'>Pues sí, aunque todavía no se han cerrado los premios hispanos (de hecho, están en su primera ronda), creo que ha llegado el momento de hacer balance de este año (¡pero por Dios, si ya estamos en marzo!). Lo bueno: ha sido un año fructífero, sin duda, con cuatro aventuras realizadas. Lo malo: definitivamente &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/survive/"&gt;Survive&lt;/a&gt;. También podría decir que lo que se me ha quedado en el tintero, pero Survive eclipsa a todo lo demás, incluso me ha desanimado un poco y casi hasta eclipsa a lo bueno, pero no debo permitir que eso ocurra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/if/asalto/espada.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 216px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/if/asalto/espada.jpg" border="0" alt="" href="http://caad.es/baltasarq/if/asalto/" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero empecemos con lo bueno. &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/asalto/"&gt;Asalto y Castigo&lt;/a&gt;, una aventura multi-retro-plataforma, tal y como la he visto definida por Mastodon. Tengo a medias una conversión a Inform 6, I6Sp, pero no puedo garantizar que vaya a salir en un futuro inmediato. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Asalto y Castigo&lt;/span&gt; ha sido quizás más un experimento que otra cosa, aunque he aprovechado para completar, como precuela, la trilogía de "&lt;span style="font-style:italic;"&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/span&gt;", de la que por ahora he publicado la citada Asalto y Castigo y su segunda parte, la propia &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/trono/"&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/a&gt;, que salió antes y fue en su momento ganadora de varios Premios Hispanos. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Asalto y Castigo&lt;/span&gt; ha recibido muy buenas críticas, tanto por su caracter retro-innovador como por ser una historia sencilla con quizás pocos puzzles, pero que deja un buen sabor de boca, a la antigua.&lt;br /&gt;En cuanto a la tercera parte de esta trilogía (sí, ya es la última vez que "perpetraré" algo con la excusa de la leyenda artúrica, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;juraíto&lt;/span&gt;), ya empieza a rondarme por la cabeza, y por supuesto, incluirá en parte la búsqueda del Santo Grial. Pero esto no está ni en fase de diseño, así que habrá que esperar bastante tiempo por ello.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/if/espacial/espacial.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 330px; height: 254px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/if/espacial/espacial.png" border="0" alt="Aventura Espacial" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/espacial/"&gt;La Aventura Espacial&lt;/a&gt; es otra de mis creaciones de este año. Ha sido difícil por dos razones: es un &lt;span style="font-style:italic;"&gt;remake&lt;/span&gt;, y por tanto uno debe atenerse a la historia original de algún modo. Pero por otra parte, la historia original es sencillamente simplona, y si uno le quita el exceso de objetos (la coraza, los pantalones, las botas, los guantes, el casco...); las dificultades puestas a propósito pero que no tienen demasiado sentido (no puedes quitarte el pantalón si no te has quitado las botas), se queda en poco más que "vete a la cámara de descompresión, ponte el traje, que te arreglen la tarjeta de identidad, y sal de la estación". Así que de ahí viene la segunda dificultad, crear una historia creíble a partir de todo ello, de ese marco inicial. Buenos comentarios se han recibido en ese sentido, aunque me parece que no ha recibido del todo la atención que se merecía. De las tres o cuatro aventuras creadas por mi este año pasado, es probablemente la más ambiciosa (sí ha sido muy reconocida en el apartado técnico), pero bueno... Decir, para finalizar, que la historia está incompleta. &lt;a href="http://wiki.caad.es/La_aventura_espacial"&gt;La aventura espacial&lt;/a&gt; tenía hasta tres partes, de la cuál he escrito sólo la primera. Las siguientes partes no plantearían dificultades, si no fuera porque la segunda es también muy simplona, y la tercera, en cambio, es bastante difícil, combinando las cualidades de los diferentes afentes que comparten misión contigo. No sé, es algo que está ahí, pero que tengo que pensar bien.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/if/visitantes/visitantes.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 270px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/if/visitantes/visitantes.png" border="0" alt="Visitantes" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/visitantes/"&gt;Visitantes&lt;/a&gt; fue un divertimento, una aventura que creé en un par de días, para una competición de creación rápida de aventuras, con una colección de temas limitada. Lo cierto es que me gustó el resultado, no quedó nada mal, y ha gustado también a la gente que la ha jugado, creo que sin duda es, paradójicamente, mi mejor creación, al menos en cuanto a popularidad, de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, llegamos a lo malo: lo que se ha quedado en el tintero es la mejora de "Error de Copia" un pequeño trabajo que se le debe a esta aventura desde hace tiempo (¡qué fácil es empezar algo nuevo, y qué difícil actualizar algo "viejo"!). Dos guiones que he desarrollado y documentado para dos futuras aventuras cortas, pero que no he tenido tiempo ni de volver a mirar, y &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Asalto y Castigo&lt;/span&gt; para Inform 6, que está "a medias" desde hace tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/if/survive/coverSurvive.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 320px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/if/survive/coverSurvive.jpg" border="0" alt="Survie" href="http://caad.es/baltasarq/if/survive/"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, eso, y &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/survive/"&gt;Survive&lt;/a&gt;. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Survive&lt;/span&gt; surgió de un concurso que apareció repentinamente en la escena inglesa, y que, claro, había que escribir en inglés. Lo cierto es que sabría que el inglés sería un problema, pero ni me imaginaba cuánto. Finalmente, Survive ha obtenido la penúltima posición en el concurso, si bien explorando las puntuaciones detalladas del jurado se observa claramente que tanto técnicamente como en cuanto a guión fue bastante bien apreciada, pero la corrección no tanto de escribir en inglés (errores que también cometí), sino también como narrar una historia de ficción en inglés acabaron con cualquier posibilidad que tuviera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2539634691369311563?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2539634691369311563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2539634691369311563' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2539634691369311563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2539634691369311563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/03/balance-del-ano-2009.html' title='Balance del año 2009'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8390982350510001409</id><published>2010-01-05T11:25:00.004+01:00</published><updated>2010-01-05T11:36:38.225+01:00</updated><title type='text'>Babble</title><content type='html'>He creado una pequeña aplicación de escritorio multiplataforma (escrita en &lt;a href="http://www.java.com/"&gt;Java&lt;/a&gt;), para crear archivos &lt;span style="font-style:italic;"&gt;iFiction&lt;/span&gt;, según&lt;a href="http://babel.ifarchive.org/"&gt; el tratado de Babel&lt;/a&gt; para ficción interactiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La interfaz de usuario soporta los idiomas español e inglés, desde el menú de herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/prys/babble/babble.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 234px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/prys/babble/babble.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Página de &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/prys/babble/"&gt;Babble&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, está basado en el trabajo previo realizado para el babelificador de &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/prys/inferno/"&gt;Inferno&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es de notar que esta aplicación no realiza ninguna acción blorbificadora, sólo modifica/genera los archivos iFiction (al finy al cabo, archivos XML con un IfID generado automáticamente), para posteriormente poder empaquetarlos con su aventura mediante, por ejemplo, &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/prys/bresc/"&gt;bresc&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8390982350510001409?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8390982350510001409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8390982350510001409' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8390982350510001409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8390982350510001409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2010/01/babble.html' title='Babble'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4565631975461840570</id><published>2009-12-02T10:38:00.002+01:00</published><updated>2009-12-02T10:39:16.816+01:00</updated><title type='text'>Un posible guión para la RapidoComp3</title><content type='html'>Como no quiero que esto se pierda en los comentarios de la entrada anterior, lo pongo aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;i&gt;(...)habría hecho una aventura donde estos dos reyes se unen por una paradoja espacio-temporal y se van a vivir a la galaxia NGC 1520, donde buscan desesperadamente un himno para su nuevo imperio, encontrándolo en la Sonata K.380, y al final de la aventura se descubre que todo ésto son los desvarios de un historiador que estaba en la mina de Pasta de Conchos justo en el momento del desastre ¿qué hacía allí? ganarse el pan porque lo habian hechado de la universidad por mezclar temas de ciencia-ficción en sus clases.&lt;/i&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quien no presentó algo es porque no quiso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4565631975461840570?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4565631975461840570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4565631975461840570' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4565631975461840570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4565631975461840570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/12/un-posible-guion-para-la-rapidocomp3.html' title='Un posible guión para la RapidoComp3'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8225124038457427679</id><published>2009-12-01T21:04:00.002+01:00</published><updated>2009-12-01T21:38:53.005+01:00</updated><title type='text'>RapidoComp3</title><content type='html'>Bueno, pues la RapidoComp3 llegó, vió, y... salió derrotada.&lt;br /&gt;Al menos hubo dos participantes: &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/visitantes/"&gt;Visitantes&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.caad.es/modulos.php?modulo=descarga&amp;id=1689"&gt;El ayudante del bibliotecario&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha hablado ya bastante de este tema, y se han utilizado varias &lt;span style="font-style:italic;"&gt;excusas&lt;/span&gt;. La primera, el tiempo dado para crear las obras. Bueno, incluso se extendió el plazo más allá de los cuatro días, haciendo un total de cinco. Y, en cualquier caso, con un fin de semana por el medio, la cosa no tiene por dónde agarrarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda excusa es la falta de motivación por los temas elegidos/capacidad de escribir algo sobre los temas elegidos, etc. Bueno, veamos los temas de la RapidoComp3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Galaxia NGC1512&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Joan Grey&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sinfonía K.380&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Desastre minero en Pasta de Cochos&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Andrónico IV Paleólogo&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es cierto que, desde luego, no existe gran relación entre ellos, a priori. Pero no es menos cierto que el primer tema da pie a escribir algo de ciencia-ficción. El segundo nos da pie a la vida en la Inglaterra dividida en guerras/disputas religiosas. La tercera no me motiva a mi personalmente hacia nada en particular, pero sí es muy relevante el desastre minero en Pasta de Cochos (yo iba a hacer, inicialmente, algo con este tema como tema principal, aunque lo descarté en favor de la obra de ciencia-ficción), y finalmente los tiempos del imperio romano de oriente, o bizantino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hombre, motivaciones sobran... si es que se quiere escribir. Veamos los temas de las anteriores &lt;span style="font-style:italic;"&gt;RapidoComps&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Diana (mitología) &lt;br /&gt;&lt;li&gt;GPS &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Año 925 D.C. &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Trabajo (física) &lt;br /&gt;&lt;li&gt;Umami (gustos) &lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues oiga, tienen mucha relación entre sí, dónde va a parar. La &lt;a href="http://wiki.caad.es/Rapidocomp_1"&gt;primera RapidoComp &lt;/a&gt;tuvo nada menos que cinco participantes, exactamente igual que la &lt;a href="http://wiki.caad.es/RapidoComp_2"&gt;segunda RapidoComp&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Giovanni Lanfranco&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Grylloblatta&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Eastmancolor&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Hijo del Hombre&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Concierto para piano nº 3 (Bartók)&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mi sobran los comentarios. Lo que sucede es obvio: las ganas de escribir aventuras, desde luego, van y vienen. No siempre el interés está ahí, presente, con toda su intensidad. Pero el tema de fondo es que el CAAD ya no tiene demasiada capacidad para crear aventuras. Tal y como vaticiné, si las aventuras no se juegan, la gente no se verá motivada para crearlas, y, efectivamente, si hace unos años teníamos falta de jugadores, ahora tenemos ya incluso falta de autores, o al menos de ganas entre los autores, lo cual viene a ser, más o menos lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como decía, el caso concreto de esta competición puede deberse a circunstancias coyunturales, pero los hechos son tozudos: cada vez hay menos interés en las aventuras conversacionales (o relatos interactivos, da igual), incluso dentro del propio CAAD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que, quizás lo más descorazonador ha sido el impacto nulo (y cuando pongo nulo, no uso una figura dramática, quiero decir cero, o absolutamente nada) que ha provocado la RapidoComp3 en los foros del CAAD. He visto varios mensajes publicados durante las fechas de la Comp, y excepto los del propio organizador, intentando sufridamente hacer publicidad de la comp, ni las aventuras presentadas ni la competición en sí han despertado mayor interés que las excusas ya comentadas ahí arriba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, no es culpa de nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo colgado en mi pared el diploma de la I RetroComp, otorgado por &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/regente/"&gt;El anillo regente&lt;/a&gt;. El contenido del diploma siempre me ha parecido profético:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"(...)Y así quedará escrito en los archivos del CAAD, hasta que el dragón deje de avivar la imaginación de sus habitantes."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como bien dice Grendel, cada uno que saque sus propias conclusiones. Yo tengo interés, y ahí seguiré mientras pueda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8225124038457427679?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8225124038457427679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8225124038457427679' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8225124038457427679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8225124038457427679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/12/rapidocomp3.html' title='RapidoComp3'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7143604884021175138</id><published>2009-11-03T11:07:00.005+01:00</published><updated>2009-11-10T11:44:01.589+01:00</updated><title type='text'>Juego limpio</title><content type='html'>Este último mes he estado jugando a &lt;a href="http://www.ghostrecon.net/"&gt;Ghost Recon: Advanced Warfighter&lt;/a&gt;. No tiene nada que ver con aventuras conversacionales o con texto, pero es un juego que me sorprendido muy agradablemente en cuanto a su dinámica de juego. Tienes que distribuir a tu equipo, planificar la mejor estrategia para acabar con los pelotones de turno. Es decir, hay que &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;pensar&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, y de ahí el título del post, no todo es bueno en este juego. No se puede guardar el juego en el momento en el que se desee, sino que existen unos puntos de guardado fijos a lo largo del juego. Es obvio que cuantos más puntos de guardado pongas, más "fácil" es, pero también más se disfruta, menos agobiado se juega, e incluso se puede experimentar con una estrategia en lugar de otra distinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que, en media, una misión puede durar entre 15 y 25 minutos de juego (sin contar los parones, es decir, de tiempo de juego puro final),... lo que da una media de, para cuatro o cinco puntos de guardado, tranquilamente cinco minutos entre uno y otro. Cinco minutos puede parecer poco tiempo, pero puede suponer en el juego asaltar un nido de ametralladoras y después destruir un helicóptero, tareas en las que es fácil fallar, con lo que puede resultar que estés repitiendo dos o tres minutos de juego una y otra vez, para tratar de llegar hasta el siguiente punto de guardado... nada divertido, especialmente cuando llevas un par de semanas atascado en el mismo punto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pensaba que era un problema del juego (muestra algunos problemas de pulido en algunos puntos), sin embargo, por pura desesperación, encontré un editor de niveles que permitía incluir ¡todos los puntos de guardado que quisieras!... eso sí, siempre que se dieran unos eventos determinados (normalmente, entrar/salir de cada zona de juego importante). Así, conseguí guardar el juego cada dos minutos en los dos últimos niveles. ¡Qué diferencia!¡Cómo disfruté! Y eso que se podía arreglar fácilmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La diferencia entre un modo de juego y el otro es la diferencia entre el juego limpio y el juego sucio. Cuidar al jugador, hacer que se sienta dentro de la atmósfera, y no molestarlo con pequeñeces y, menos aún, con repeticiones dentro del juego.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7143604884021175138?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7143604884021175138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7143604884021175138' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7143604884021175138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7143604884021175138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/11/juego-limpio.html' title='Juego limpio'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2572673000714740460</id><published>2009-10-08T09:43:00.003+02:00</published><updated>2009-10-08T09:49:46.076+02:00</updated><title type='text'>La ciencia española no necesita tijeras</title><content type='html'>Este blog no está aquí para hablar de política, economía, o educación. Además de que, sin embargo, hay asuntos de suficiente importancia como para hacer una excepción, debo decir que, a pesar de ser remota, existe una conexión entre esta situación y las aventuras conversacionales. Y es que son juegos (recientemente reconocidos como una forma de cultura), pero excepcionales en su forma: literaria. Y es que la educación es fundamental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;No tengo más que añadir a esto:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"Los presupuestos generales de España para 2010 contemplan una drástica reducción en la partida destinada a la ciencia. Durante toda la legislatura el partido socialista se ha dedicado a pregonar la necesidad de invertir en ciencia. Sin embargo, cuando ha llegado la hora de la verdad, se ha demostrado que el compromiso con el desarrollo científico y tecnológico del país está supeditado a los intereses creados durante años de desarrollo de un modelo productivo basado en el turismo y la construcción. A su fin, este modelo, ha dejado tras de si una sociedad en paro y endeudada hasta los dientes. ¿Cómo podemos cambiar esta dinámica? Por qué la sociedad política se siente descorazonada tras el rechazo de Madrid como sede Olímpica y ni siquiera la ministra de ciencia se ha pronunciado ante tal recorte presupuestario? ¿Por qué la ciencia española no necesita tijeras?"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Y esta frase es genial:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;"Si creen que la investigación y la educación son caras, prueben con la ignorancia y la mediocridad." (Joan Guinovart)&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2572673000714740460?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2572673000714740460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2572673000714740460' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2572673000714740460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2572673000714740460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/10/la-ciencia-espanola-no-necesita-tijeras.html' title='La ciencia española no necesita tijeras'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3294750835075416693</id><published>2009-09-21T10:58:00.002+02:00</published><updated>2009-09-21T11:07:04.908+02:00</updated><title type='text'>Papyre</title><content type='html'>Recientemente, he adquirido una &lt;a href="http://www.grammata.es/papyre/"&gt;Gramata Papyre&lt;/a&gt;. Está basada en un lector de eBooks chino llamado &lt;a href="http://www.jinke.com.cn/compagesql/English/embedpro/prodetail.asp?id=20"&gt;Hanlin&lt;/a&gt;, españolizando el invento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, esta recontracomprobado que el mejor formato para la Papyre es el &lt;a href="http://www.mobipocket.com/"&gt;Mobipocket&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se puede descargar un conversor para convertir &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pdf"&gt;PDF's&lt;/a&gt; en archivos mobipocket. Teóricamente soporta &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doc"&gt;DOC's&lt;/a&gt; (un formato en el que, sorprendentemente, he encontrado varios libros), pero no parece funcionar demasiado bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grammatta también ha publicado un conversor, que permite convertir incluso a &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/FictionBook"&gt;fb2&lt;/a&gt; también, pero por lo que he podido comprobar, no funciona demasiado bien (al menos, por ahora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, con &lt;a href="http://www.openoffice.org/"&gt;OO.org&lt;/a&gt; se pueden pasar los DOC a PDF, y con el conversor de Mobipocket, de PDF a prc, de manera que se lean perfectamente en pantalla, con tres niveles de Zoom, y que cada cambio de página suponga efectivamente cambiar de página en el libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Papyre soporta los PDF, evidentemente, pero con sólo tres niveles de zoom, la lectura es casi siempre incómoda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3294750835075416693?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3294750835075416693/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3294750835075416693' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3294750835075416693'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3294750835075416693'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/09/papyre.html' title='Papyre'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8130633187151098883</id><published>2009-09-02T18:07:00.003+02:00</published><updated>2009-09-02T18:18:47.278+02:00</updated><title type='text'>La aventura espacial, la más esperada</title><content type='html'>Concluído el periodo de votación popular,&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/espacial/"&gt; &lt;span style="font-style:italic;"&gt;La aventura espacial: en el anillo dorado&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, ha resultado ser ganadora en el apartado de la aventura más esperada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, sólo resta agradecer el apoyo de todos, especialmente los que votaron, y seguiremos aguardando los resultados del jurado &lt;span style="font-style:italic;"&gt;profesional&lt;/span&gt; de la RetroComp.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8130633187151098883?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8130633187151098883/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8130633187151098883' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8130633187151098883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8130633187151098883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/09/la-aventura-espacial-la-mas-esperada.html' title='La aventura espacial, la más esperada'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7570576753368113409</id><published>2009-08-24T14:43:00.002+02:00</published><updated>2009-08-24T14:54:59.882+02:00</updated><title type='text'>La Aventura Espacial en la RetroComp</title><content type='html'>Al final, la Aventura Espacial se publicó en Glulx, esto es, con gráficos, con sonidos, y con el uso de hiperenlaces para las salidas de las localizaciones.&lt;br /&gt;La RetroComp está en marcha, en su periodo de votación, pero también en su periodo de aletargamiento más ñoño, debido a las vacaciones en el CAAD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El firmante presenta dos obras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Asalto y Castigo&lt;/b&gt; En &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/asalto/"&gt;esta aventura&lt;/a&gt;, tomas el papel de Ulfius, que ya apareció en una aventura mía, &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/trono/"&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/a&gt;. La acción transcurre previamente (de hecho, justamente antes) a los hechos narrados en la última. Introduce una explicación o narración de por qué Ulfius se sentía agotado en cuanto a su rol de soldado en &lt;i&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;La aventura espacial&lt;/b&gt; Es una &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/espacial/"&gt;aventura&lt;/a&gt;, que pretende rehacer o revitalizar la &lt;a href="http://wiki.caad.es/Aventura_Espacial"&gt;historia&lt;/a&gt; publicada en los 90 por &lt;a href="http://wiki.caad.es/Aventuras_AD"&gt;Aventuras AD&lt;/a&gt;. Toma la primera parte de la saga, la introducción (subtitulada como &lt;i&gt;En el Anillo Dorado&lt;/i&gt; para introducir al jugador en el mundo de ciencia ficción en el que se desarrolla la historia. Obviamente, el objetivo era hacer la aventura mucho más jugable que la original, en la que se utilizaban profusamente unas siglas para cada objeto y localización. Dado que el resultado final quedaba como poco más que un paseo, introduje lo que es la historia principal de la aventura, un sabotaje en Anillo Dorado que obligará al jugador a introducirse en sus mismas entrañas.&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, las posibilidades de llevarse algo no se deben a un incremento matemático, sino a la calidad de las obras. Contrincantes como &lt;i&gt;Ke Rulen Los Petas&lt;/i&gt;, y &lt;i&gt;Adventure A: Planet of Death&lt;/i&gt; pondrán las cosas realmente difíciles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo más importante, en cualquier caso, es que tenemos más aventuras nuevas de gran calidad. Que no decaiga.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7570576753368113409?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7570576753368113409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7570576753368113409' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7570576753368113409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7570576753368113409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/08/la-aventura-espacial-en-la-retrocomp.html' title='La Aventura Espacial en la RetroComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8345548268395836882</id><published>2009-07-16T10:46:00.003+02:00</published><updated>2009-07-16T10:54:08.094+02:00</updated><title type='text'>La aventura espacial</title><content type='html'>Como quiera que &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;La Aventura Espacial&lt;/span&gt; debe ser publicada para la comp, pero está claro que no me va a dar tiempo a darle rienda suelta a todas las "mejoras técnicas para la expeiencia de juego", he decidido publicarla en un Z5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los problemas con los que me he enfrentado son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Mala documentación: este creo que es el principal problema. No existe en ninguna parte una referencia de las distintas llamadas a la MV Glulx, por lo que al final tienes que fiarte de modificar trozos de código de ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Hiperenlaces: Pese a que los hiperenlaces forman parte de la especificación Glulx, parecen un tanto huérfanos, pese a que debiera ser bastante directo en una máquina virtual con capacidades multimedia. Sin embargo, no todos los intérpretes los soportan, para empezar. No son configurables (no se les puede cambiar el color, por ejemplo)... un desastre. Para terminar de rematarla, resulta que a cada hiperenlace debes asignarle un número que debes interpretar en HandleGlkEvent(). Lo cierto es que me parece antediluviano.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Guardar/recuperar en Glulx: siempre ha sido una pesadilla, pero si quieres hacerle unas cuantas ventanas laterales, la cosa se complica. Lo cierto es que este "sistema" se antoja caprichoso y tamnbién antediluviano.&lt;br /&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que no va a ser una pasada entregarlo en Z, pero por lo menos la aventura en sí estará publicada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8345548268395836882?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8345548268395836882/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8345548268395836882' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8345548268395836882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8345548268395836882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/07/la-aventura-espacial.html' title='La aventura espacial'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5683543184075428443</id><published>2009-06-23T16:37:00.004+02:00</published><updated>2009-06-23T16:48:39.972+02:00</updated><title type='text'>Creando expectación sobre "La aventura espacial"</title><content type='html'>Pos'eso, hay que crear expectación...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;&lt;big&gt;Muy pronto...&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;/big&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/presenta-786014.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 199px; height: 106px;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/presenta-786010.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5683543184075428443?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5683543184075428443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5683543184075428443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5683543184075428443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5683543184075428443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/06/creando-expectacion-sobre-la-aventura.html' title='Creando expectación sobre &quot;La aventura espacial&quot;'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4300158136274851795</id><published>2009-05-22T12:21:00.002+02:00</published><updated>2009-05-22T12:23:09.028+02:00</updated><title type='text'>La venganza de Yan</title><content type='html'>Fantástica esta nueva aventura de Jarel. Como yo también me he apuntado a lo del Strip Generator (aunque me cascó al publicar, tuve la precaución de guardar un pantallazo previamente), pego aquí el resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/venganzaYan-765996.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 86px;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/venganzaYan-765994.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4300158136274851795?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4300158136274851795/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4300158136274851795' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4300158136274851795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4300158136274851795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/05/la-venganza-de-yan.html' title='La venganza de Yan'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-514588167829387577</id><published>2009-05-20T18:20:00.002+02:00</published><updated>2009-05-20T18:24:07.949+02:00</updated><title type='text'>Remodelación de la web</title><content type='html'>He remodelado la web profundamente, aunque los cambios no se apreciarán precisamente en la estética.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, todas mis aventuras disponen ahora de información bibliográfica, y están reempaquetadas con ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, las aventuras &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/legado/"&gt;El Legado&lt;/a&gt;, y &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/if/naufrago/"&gt;Náufrago&lt;/a&gt;, han sido recompiladas con Superglús para ser más compatibles (¡la segunda estaba hecha para Paguaglús!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, todas las capturas de las aventuras han sido hechas de nuevo con las versiones ejecutándose en Gargoyle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-514588167829387577?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/514588167829387577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=514588167829387577' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/514588167829387577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/514588167829387577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/05/remodelacion-de-la-web.html' title='Remodelación de la web'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-1661027661772424932</id><published>2009-04-30T23:49:00.006+02:00</published><updated>2009-05-01T00:00:31.115+02:00</updated><title type='text'>Aventura Espacial</title><content type='html'>Lo cierto es que dudo en gran manera que me vaya a dar tiempo a terminar la aventura para la retrocomp, pero bueno... el trabajo en el remake de la Aventura Espacial sigue, lento, pero seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/av-705427.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 168px;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/av-705424.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo un pantallazo con unas "nuevas" características para la aventura. Lo pongo entrecomillado porque Glulx lo ha permitido desde siempre, pero bueno, no es lo habitual a encontrar en los juegos españoles (quizás tampoco en los extranjeros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nótese que la elección de colores está basada en el juego original: negro, blanco, verde y azul claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que me parecía que una aventura que trataba de ser revolucionaria también debería tener también algo rev... bueno, peculiar. Eso sí, lo cierto es que cada vez me alejo más y más de mi objetivo inicial de hacer un remake de lo que ya estaba, y cada vez me acerco más y más al versionado. Es decir, esta aventura estará basada e inspirada en la aventura espacial, pero poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy modificando además SMW (la librería gráfica de Inferno) para que permita esta nueva funcionalidad, y eso conlleva algún tiempo añadido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos en qué acaba todo esto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-1661027661772424932?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/1661027661772424932/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=1661027661772424932' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1661027661772424932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1661027661772424932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/04/aventura-espacial.html' title='Aventura Espacial'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2991439578091301059</id><published>2009-04-11T14:45:00.002+02:00</published><updated>2009-04-11T14:55:51.889+02:00</updated><title type='text'>La aventura espacial. Introducción: En el anillo dorado.</title><content type='html'>Cuando aventuras AD produjo esta aventura, se suponía que el objetivo era hacer algo diferente, algo que supusiese una evolución en el mundo de la ficción interactiva, y que pudiese ser jugado por cualquier con un mínimo esfuerzo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como Andrés Samudio reconocería más tarde en una entrevista a Computer Emuzone, la aventura espacial tenía varios personajes y presentaba unos retos interesantes, pero el sistema de menús no convenció a nadie, y, lo peor de todo, lo que empezó como una broma en Aventuras AD, motivada por el hecho de que los nombres de los objetos no cabían en los menús, supuso que fuera enterrada definitivamente por la crítica y por los jugadores (al margen de que también saliera muy tarde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta "broma", consistió en minimizar los nombres de los objetos para que cupieran en las entradas de los menús, para lo que utilizaron siglas. Así, "UPM-CO", significaba "Unidad protectora media de combate", lo que a la postre no era más que un traje espacial de combate. UPI-CO, la unidad protectora inferior, eran las botas de combate ... y así sucesivamente. Las siglas se extendieron hasta los nombres de las localidades, haciendo la aventura totalmente injugable. El mismo Samudio reconoce ser incapaz de hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, en las versiones de 16-bits se creó una fase inicial, introductoria, en la que el protagonista recogía su equipo para partir a la misión encomendada (misión que no se explicaba en la aventura pero que supongo venía pormenorizada en las instrucciones). Esta fase inicial era difícilisima de completar, debido a las ya mencionadas siglas, y la ilógica de sus puzles (el PSI encargado de solucionarte el acceso a la zona de descompresión era un robot que atendía... el bar, sin más explicaciones).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ya la aventura era difícil de por si por las siglas, el sentimiento después de completar esta fase debía de ser de absoluta pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/espacial-716797.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 169px;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/espacial-716795.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, para esta retrocomp estoy realizando un remake de esta aventura. Nada de menús, nada de siglas (excepto para reconocer ciertas localidades, y sólo como referencia), y estoy tratando de crear un guión para que tenga algo de sentido. Veremos si lo consigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero tener tiempo de entregar la aventura, creo que está ya bastante avanzada.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2991439578091301059?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2991439578091301059/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2991439578091301059' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2991439578091301059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2991439578091301059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/04/la-aventura-espacial-introduccion-en-el.html' title='La aventura espacial. Introducción: En el anillo dorado.'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7923266960290686181</id><published>2009-04-03T21:33:00.002+02:00</published><updated>2009-04-03T21:36:50.801+02:00</updated><title type='text'>Más cambios en "Asalto y Castigo"...</title><content type='html'>... esta vez en la versión de Amstrad CPC. Gracias a la inquietud de Uto, que ha hecho un poco de investigación, he puesto la versión de Amstrad CPC igual de vistosa que la de Speccy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html"&gt;http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7923266960290686181?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7923266960290686181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7923266960290686181' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7923266960290686181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7923266960290686181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/04/mas-cambios-en-asalto-y-castigo.html' title='Más cambios en &quot;Asalto y Castigo&quot;...'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6190004255913745185</id><published>2009-04-03T10:30:00.002+02:00</published><updated>2009-04-03T10:32:40.442+02:00</updated><title type='text'>Asalto y Castigo redux</title><content type='html'>Sólo ayer anunciaba una nueva versión de Speccy Cinta, evitando que la pantalla de carga se corrompiera al ir cargando los bloques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy anuncio una nueva pantalla de carga: a Uto seguía sin convencerle, y ha optado por donar una modificación muy "molona" ... ¡gracias Uto!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html"&gt;http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6190004255913745185?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6190004255913745185/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6190004255913745185' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6190004255913745185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6190004255913745185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/04/asalto-y-castigo-redux.html' title='Asalto y Castigo redux'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5496815568133227255</id><published>2009-04-02T11:43:00.003+02:00</published><updated>2009-04-02T11:47:12.167+02:00</updated><title type='text'>Actualización carga en cinta de "Asalto y Castigo"</title><content type='html'>He modificado un pelín la versión Speccy cinta de "Asalto y Castigo" para que no se corrompa la pantalla cuando se van leyendo los dos bloques binarios. Es una modificación mínima, pero pedida por muchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco se pide ya el pulsar una tecla para comenzar, ya que se supone que con la carga de cinta todo el mundo habrá tenido tiempo de verla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por si no ha quedado claro, la aventura sigue siendo la misma.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5496815568133227255?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5496815568133227255/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5496815568133227255' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5496815568133227255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5496815568133227255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/04/actualizacion-carga-en-cinta-de-asalto.html' title='Actualización carga en cinta de &quot;Asalto y Castigo&quot;'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7660798775853480562</id><published>2009-03-26T09:28:00.003+01:00</published><updated>2009-03-26T09:33:24.257+01:00</updated><title type='text'>Carátula de Asalto y Castigo</title><content type='html'>Tal y como se puede leer en la web del juego "Asalto y Castigo"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html"&gt;http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NeilParsons ha donado una carátula de su propio diseño para Asalto y Castigo.&lt;br /&gt;Desde aquí muchísimas gracias de nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/asalto/caratulaAsaltoSpeccyCinta.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 297px; height: 317px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/asalto/caratulaAsaltoSpeccyCinta.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7660798775853480562?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7660798775853480562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7660798775853480562' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7660798775853480562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7660798775853480562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/03/caratula-de-asalto-y-castigo.html' title='Carátula de Asalto y Castigo'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7725025699893690742</id><published>2009-03-23T17:16:00.003+01:00</published><updated>2009-03-23T17:21:34.241+01:00</updated><title type='text'>Publicación de "Asalto y Castigo"</title><content type='html'>Asalto y Castigo ya tiene incluso su propia entrada en "World Of Spectrum":&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023325"&gt;http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023325&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La acogida por parte de los fans retro ha sido espectacular, la verdad. Parece que está gustando, tal y como se refleja en los comentarios que voy recogiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html"&gt;http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa curiosa que está sucediendo es que he recibido alguna petición más de compra de mis aventuras a la venta, lo cuál es debido finalmente a la expectación generada por esta aventura. Pongo el enlace por si a alguno le interesa:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo.html"&gt;http://caad.es/baltasarq/compramelo.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a todos por jugarla y por la fantástica acogida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7725025699893690742?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7725025699893690742/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7725025699893690742' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7725025699893690742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7725025699893690742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/03/publicacion-de-asalto-y-castigo.html' title='Publicación de &quot;Asalto y Castigo&quot;'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4060409092717526563</id><published>2009-03-19T12:30:00.002+01:00</published><updated>2009-03-19T12:33:20.528+01:00</updated><title type='text'>Finalizado el proyecto "Asalto y Castigo"</title><content type='html'>Finalmente, he conseguido compilar el Basic mediante el HiSoft HiBasic compiler, y el emulador spectaculator. Ahora, se puede juegar a esta aventura con unos tiempos de respuesta razonables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único "malo" es que ha quedado un pelín recortado con respecto a la versión "original", hay un puzzle de menos y algunos textos están un pelín recortados. Pero nada de eso es importante para la historia que se cuenta, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis ver el resultado aquí:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://caad.es/baltasarq/asaltoDicen.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que la disfrutéis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4060409092717526563?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4060409092717526563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4060409092717526563' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4060409092717526563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4060409092717526563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/03/finalizado-el-proyecto-asalto-y-castigo.html' title='Finalizado el proyecto &quot;Asalto y Castigo&quot;'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2634489901494165854</id><published>2009-03-12T09:48:00.003+01:00</published><updated>2009-03-12T09:50:50.210+01:00</updated><title type='text'>"Asalto y Castigo" pronto será liberada</title><content type='html'>La aventura ya ha salido de la fase de betatesting. Sólo queda crear un txt que explique en detalle cómo manejarse con un archivo dsk y poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, pronto podréis probarla vosotros mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea de esta aventura, al margen de volver a ponerme a los mandos de un Speccy, o, finalmente de un Amstrad, es en buena parte demostrar que con pocos medios y un parser de andar por casa se pueden hacer cosas bastante interesantes. Espero que este "riesgo" original dé sus frutos y la aventura "mole".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2634489901494165854?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2634489901494165854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2634489901494165854' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2634489901494165854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2634489901494165854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/03/asalto-y-castigo-pronto-sera-liberada.html' title='&quot;Asalto y Castigo&quot; pronto será liberada'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7316790409220108635</id><published>2009-02-23T00:47:00.002+01:00</published><updated>2009-02-23T00:50:53.877+01:00</updated><title type='text'>Asalto y Castigo, versión Amstrad CPC</title><content type='html'>Finalmente, he portado el código a Amstrad CPC Basic (Locomotive Basic).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El resultado ha sido impresionante, aunque algo menos vistoso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, he decidido que la aventura salga primero para el Amstrad, y después, a ver si consigo arreglar el tema del Spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Amstrad, al correr la aventura quedan 14k's libres (sobre 41), y la respuesta a "coger la espada" ocurre casi en menos de un segundo. Y con más cosas, pues he aprovechado para expandir alguna descripción y un pequeño puzzle más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Spectrum, sólo quedan 2.5 k's libres corriendo la aventura, y la respuesta a "coger la espada" es de unos 3 a 5 segundos. La compilación, en el Speccy, es una necesidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7316790409220108635?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7316790409220108635/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7316790409220108635' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7316790409220108635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7316790409220108635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/02/asalto-y-castigo-version-amstrad-cpc.html' title='Asalto y Castigo, versión Amstrad CPC'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3586184667277987940</id><published>2009-02-17T09:44:00.003+01:00</published><updated>2009-02-17T09:58:25.069+01:00</updated><title type='text'>Asalto y Castigo</title><content type='html'>Quizás algunos os estéis preguntando a qué viene este silencio sobre "Asalto y Castigo", la aventura que programé en Speccy para el concurso de juegos en BASIC de Bytemaniacos, y al que llegué tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora participará en la RetroComp, aunque eso es, en realidad, lo de menos. Probablemente, sólo aquellos de ente vosotros amantes del Speccy la apreciarán, pero eso es otro tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura está terminada y betatesteada, mil gracias de nuevo a Jenesis, mi Betatester oficial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué, entonces, no la he publicado?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La respuesta es sencilla: es lentísima. Uno de los problemas del Speccy es su extrema lentitud (fue diseñado para ocupar poco [aunque en eso tampoco funciona demsiado bien]), especialmente cuando el tmaaño del código crece. Actualmente, tarda unos dos segundos en cambiar de una localidad a otra, con comandos como "e", "o", "n" o "s" (o incluso, con sus versiones largas). El problema es que tarda unos 4-5 segs. en procesar algo tan simple como "coge la espada". Esto no es un problema de diseño, todas las búsqedas que se hacen se hacen mediante búsquedas binarias. De hecho, en lo que se tarda tiempo es en recorrer la cadena para extraer acc, uno y otro, Y no se puede evitar, hay que hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto abre varias posibilidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Publicar la aventura tal cuál está: Es una opción posible. Al fin y al cabo, la mayor parte de la gente (si no toda), la jugará en un emulador, y suelen tener un "turbo mode" muy adecuado para estos casos. Por ahora, teniendo en cuenta que el plazo de la retrocomp está lejos, lo he descartado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Compilar la aventura y publicarla tanto en BASIC (para verla, reaprovechar parte del código o lo que sea), como en código máquina. Esto es lo que estoy intentando ahora mismo. Desgraciadamente, no hay un compilador para Sinclair BASIC hoy en día que funcione en PC, así que hay que hacerlo con lo que había entonces: el HiSoft BASIC compiler. Por alguna razón, aunque he conseguido compilar, no funciona. Esto solucionaría todos los problemas de velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Publicar la aventura para Amstrad CPC. Ya había pensado en portar la aventura a Amstrad CPC Basic, Locomotive Basic, mucho más rápido. Estoy seguro de que símplemente portando el código y cambiando la parte de acceso a cadenas, la aventura será perfectamente jugable. De hecho, probablemente si la hubiera hecho para Amstrad CPC, hasta podría ser mucho más interactiva y literaria de lo que es ahora mismo (he tenido que recortar texto hasta donde me he atrevido para hacer sitio para ciertas cosas [vitales]).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como véis, el proyecto sigue en activo como desde el principio, e insisto, la aventura está terminada y betatesteada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veremos cómo termina todo ésto. La aventura será publicada dentro del plazo de la RetroComp, eso seguro, aunque sea tal y como está.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3586184667277987940?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3586184667277987940/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3586184667277987940' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3586184667277987940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3586184667277987940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/02/asalto-y-castigo.html' title='Asalto y Castigo'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8762021719947762868</id><published>2009-01-14T10:49:00.002+01:00</published><updated>2009-01-14T10:59:02.271+01:00</updated><title type='text'>Asalto y Castigo</title><content type='html'>Este será el título definitivo de esta precuela de "El Trono de Inglaterra".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Argumento&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué estbaa haciendo Ulfius durmiendo en su casa cuando Kay le despierta pq le llama el rey? En esta aventura veremos bastantes explicaciones del comportamiento de Ulfius en "El Trono de Inglaterra", en el que llega a detestar la violencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El juego es para Speccy, y originalmente estaba pensado para participar en una cateogoría de juegos en BASIC, así que está hecho en BASIC del spectrum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es tipo PAWS en el sentido de que prescinde de aquellas palabras que no sean significativas, entendiendo frases del tipo "verbo [nombre1 [nombre2]]".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es tipo Inform en el sentido de que cada acción soportada tiene un comportamiento básico si no está contemplado lo que quiere hacer el jugador. Si el juego no entiende un verbo, avisa de ello. En ningún momento se visualiza "no puedes hacer eso", a no ser que suceda algo que yo no haya contemplado, porque la tristemente famosa frase sí que está. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿Cuándo estará listo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura está terminada, pero estoy la estoy depurando. Está en fase alfa, lo cuál quiere decir que la estoy betatesteando yo. Estará en fase beta en cuanto se la pase a mi betatester favorita (si la admite jugar, claro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo le calculo, teniendo en cuenta el trabajo de la vida real, un par de meses, a lo sumo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cuestión es que me gustaría compilarla, ya que el parser tarda de 1 a 4 segundos en responder por cada acción, y hoy en día no estamos acostumbrados a eso. PAra eso me estoy viendo el compilador de BASIC de HiSoft, a ver si lo hago funcionar :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8762021719947762868?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8762021719947762868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8762021719947762868' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8762021719947762868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8762021719947762868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/01/asalto-y-castigo.html' title='Asalto y Castigo'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6900741133849424758</id><published>2009-01-02T13:35:00.002+01:00</published><updated>2009-01-02T14:05:43.602+01:00</updated><title type='text'>Trabajando con BASIC</title><content type='html'>Hace bastante tiempo que no he publicado nada de nada en el blog. Por un lado, la vida real me ha tenido atrapado, como todo el mundo, pero por otro lado he estado metido en un proyecto muy interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He programado en parser en &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_BASIC"&gt;Sinclair Basic&lt;/a&gt;. Lo empecé hace bastane tiempo, ya que lo quería para entregar una aventura al concurso de &lt;a href="http://www.bytemaniacos.com/html/basic2008.htm"&gt;Bytemaniacos&lt;/a&gt;. La cuestión es: no he llegado a tiempo. Y en parte por la vida real, pero por otra parte por pensar, "&lt;span style="font-style:italic;"&gt;bah, si ya casi está hecho&lt;/span&gt;", y cosas así. Aún así, me gustaría comentar un poquillo como ha sido la experiencia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lo divertido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que es divertido programar un parser. Claro, cuando empiezas con cosillas más complicadas, es cuando e das cuenta de que no es ninguna coña. Yo lo he hecho com una parte dedicada a procesos, y otra dedicada a respuestas. La primera prueba que hice con coger, me cogí un objeto estático (un altar de piedra) y me lo llevé conmigo. En realidad estaba previsto, arreglarlo fue cosa de una subcondición más en un &lt;span style="font-style:italic;"&gt;IF&lt;/span&gt;. Ahí es donde te das cuenta de que lo importante es escribir la aventura, Los &lt;span style="font-style:italic;"&gt;parsers&lt;/span&gt; ya están hechos, hay para elegir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las localidades y objetos las hice con &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/"&gt;Inferno&lt;/a&gt;. Así que la parte más pesada (los datas con las conexiones entre las localidades y cosas así), ya me las creó &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Inferno&lt;/span&gt;. Sólo tuve qu copiarlas y pegarlas en el código. Claro, porque al principio empecé programando en un Speccy +2 gris, pero al llegar al momento de fundir el parser tuve que pasarlo con el &lt;a href="http://www.rwapadventures.com/forums/zx-spectrum-divide-plus-hard-disk-interface-discussion-f3.html"&gt;divIDE+&lt;/a&gt; y al PC, y seguir con el &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/sinclairbasic/"&gt;Basin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lo no tan divertido&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo no quería un parser que constantemente dijera "no puedes hacer eso". También me limité a 180 caracteres por localidad. Las últimas veces que programé características de la aventura, me ponía "2k free for BASIC".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El BASIC del Spectrum es leeeeeeeeeeeeeeeeeeento. Los que jueguen a la aventura en un speccy real podrán moverse con soltura por la aventura, pero examinar la espada tarda la friolera de 3-4 segundos en ser procesado. Lo podría hacer mejor con truquillos, pero quiero portarlo al CPC más tarde, así que sin triquiñuelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, son cosas que pasan. Lo terminaré y lo presentaré al público, aunque no haya ningún concurso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6900741133849424758?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6900741133849424758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6900741133849424758' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6900741133849424758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6900741133849424758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2009/01/trabajando-con-basic.html' title='Trabajando con BASIC'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2807457761353270440</id><published>2008-11-24T18:54:00.002+01:00</published><updated>2008-11-24T18:59:30.731+01:00</updated><title type='text'>Una comunidad demasiado centrada en los foros</title><content type='html'>Pensando sobre el pollo [por un tema pueril, pero que aún &lt;a href="http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?t=2731&amp;start=0&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight="&gt;colea&lt;/a&gt;] que se ha montado últimamente, he llegado a una idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que era una idea que estaba ahí, rondando, desde hacía tiempo, pero que sólo ahora he consguido materializar: el CAAD está demasiado centrado en el foro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que el CAAD no son los personajes que lo componen, ni sus relaciones entre ellos, sino las obras publicadas, el fanzine que sacamos. Las relaciones personales que surjan son un "plus", pero no debería ser lo más importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al fin y al cabo, no creo que Pérez Reverte, Sánchez Dragó y otros discutan diariamente en un foro, y piensen que si el foro no funciona, la novela morirá en favor del cine ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2807457761353270440?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2807457761353270440/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2807457761353270440' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2807457761353270440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2807457761353270440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/11/una-comunidad-demasiado-centrada-en-los.html' title='Una comunidad demasiado centrada en los foros'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6341238741285058471</id><published>2008-11-20T12:22:00.003+01:00</published><updated>2008-11-20T12:45:36.341+01:00</updated><title type='text'>Pollo en el CAAD</title><content type='html'>Y hace algún tiempo que escribí mi última entrada en este blog; lo cierto es que he estado ocupado creando una aventura para spectrum, que espero presentar al concurso de &lt;a href="http://www.bytemaniacos.com/"&gt;Bytemaniacos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre tanto, uno asiste con estupor a un pelea (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;flamewar&lt;/span&gt;, se le llama últimamente, empleando el anglicismo), ante, cuidadín, la creación de un foro de "otros temas" (es decir, siguiendo con el anglicismo, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;offtopic&lt;/span&gt;), dentro del foro del CAAD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi no me parece una buena idea. En todo caso, es una idea tirando a regular. Vamos, que estoy en contra. No tiene por qué ser una mala idea en un principio, aunque en la práctica supondría tener el foro lleno de SPAM (mmmm ,,, otro anglicismo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, también es cierto que no me molesté ni en votar. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Mea culpa&lt;/span&gt;, como se suele decir. Lo cierto es que no me pareció tan importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, unos administradores han actuado de otra forma, otros de otra distinta, y finalmente casi todos han acabado &lt;span style="font-style:italic;"&gt;dimitiendo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que todo esto se hubiera evitado con un moderador del foro. Las cosas auto gestionadas, automoderadas (todos somos inteligentes y considerados), son muy bonitas, pero, símplemente, no funcionan. Es muy impopular lo del moderador. En cuanto se comenta algo sobre esto, en seguida salen voces reclamando la &lt;span style="font-style:italic;"&gt;libertad de expresión&lt;/span&gt;, que si el moderador es un &lt;span style="font-style:italic;"&gt;dictador&lt;/span&gt;, que yo escribo lo que me da la gana ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una figura, en definitiva, que no es agradable, puesto que es de lo más desagradecido que existe. Quizá se tome un moderador o no, no lo sé, pero bueno, pase lo que pase, no creo que el CAAD esté, en realidad, en ningún peligro, al menos inmediato, debido a este tipo de discusiones. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que mayor peligro hay en cuanto a la escasez de jugadores de aventuras. Pero eso, ya es otra historia ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6341238741285058471?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6341238741285058471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6341238741285058471' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6341238741285058471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6341238741285058471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/11/pollo-en-el-caad.html' title='Pollo en el CAAD'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7322244162260550889</id><published>2008-10-22T22:18:00.002+02:00</published><updated>2008-10-22T22:25:36.192+02:00</updated><title type='text'>Trigésimo aniversario del primer MUD</title><content type='html'>Hoy, aunque parezca mentira, hace treinta años que, por primera vez, se abrió un MUD en línea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los MUD, que podrían considerarse como aventuras conversacionales multijugador en línea, son precursoras de los MMORPG actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más información:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youhaventlived.com/qblog/2008/QBlog201008A.html"&gt;http://www.youhaventlived.com/qblog/2008/QBlog201008A.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En barrapunto:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://barrapunto.com/articles/08/10/22/1416216.shtml"&gt;http://barrapunto.com/articles/08/10/22/1416216.shtml&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7322244162260550889?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7322244162260550889/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7322244162260550889' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7322244162260550889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7322244162260550889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/10/trigsimo-aniversario-del-primer-mud.html' title='Trigésimo aniversario del primer MUD'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7817701632255085643</id><published>2008-09-25T11:41:00.002+02:00</published><updated>2008-09-25T11:53:51.424+02:00</updated><title type='text'>Piraterías y "cosas" ilegales</title><content type='html'>Es muy curiosa la importancia que se le da hoy en día a las pérdidas que las redes P2P provocan en las grandes empresas de distribución de software, música y cine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea básica que aplican es que "si mengano pone un DVD compartido, y zutano se lo baja y se lo vé, hemos perdido una entrada de cine" (y, por lo tanto, ingresos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta idea simplista no tiene en cuenta, por ejemplo, la gente que se vé el DVD en casa, y después, si merece la pena, repite en el cine. Es sólo un ejemplo de tantas actitudes. Por supuesto, la actitud de "yo no pago", también existe, claro está; pero si estas empresas fuesen realmente inteligentes podráin verlo como una posibilidad de extender el negocio, y no como una amenaza al mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero desligándonos un poco de las novedades, y yendo al tema que nos ocupa, las aventuras conversacionales (o relatos interactivos), existe otro factor que prácticamente obliga a alguien a instalarse un cliente P2P y descargarse cosas. Hablo, claro está, de los productos descatalogados, entre los que están nuestras queridas aventuras conversacionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es cierto, la mayor parte de ellas, comerciales en los años 80, han sido ya liberadas totalmente, de manera que cualquiera puede jugar gratis a las obras cumbre de Aventuras AD, por poner un ejemplo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero quedan muchas que no han sido liberadas en absoluto. Estoy pensando en las aventuras de Infocom, que hoy en día, símplemente, no se pueden adquirir, pagando o no. Bueno: no se puede hacer legalmente, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porque uno se va a una red P2P y puede bajarse cualquier cosa. Novedades por supuesto, pero también esos productos descatalogados que es absolutamente adquirir legalmente, incluso cuando su vida no dista más allá de un par de años. Y es que, el periodo que define lo que es una novedad es cada vez más corto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La única "otra" forma legal de adquirir un producto descatalogado es eBay, No es lo mismo, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que mientras no se liberen esas aventuras, o se reediten (yo prefiero lo segundo, estoy más que dispuesto a pagar), pues habrá que ser pirata. No nos queda otro remedio.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7817701632255085643?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7817701632255085643/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7817701632255085643' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7817701632255085643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7817701632255085643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/09/pirateras-y-cosas-ilegales.html' title='Piraterías y &quot;cosas&quot; ilegales'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4866567525806785268</id><published>2008-09-08T13:26:00.003+02:00</published><updated>2008-09-08T16:40:51.212+02:00</updated><title type='text'>El trono de Inglaterra, ya en cassette en su tienda de juegos habitual</title><content type='html'>Pues eso, quitando la coña del título, ¿cómo quedarían nuestras aventuras en cassette, de volver atrás en el tiempo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa es la pregunta que se hacen en este sitio:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.says-it.com/cassette/cassette.php"&gt;http://www.says-it.com/cassette/cassette.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad, puedes encargarles la cinta ya impresa y todo, por un módico precio. No está nada mal la iniciativa. Bajarse y usarla para lo que quieras es legal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y yo me he hecho dos, una con una aventura mía, reciente, y otra, con una aventura mía que fue la primera que hice con el PAWS y que mandé al famoso concurso de Microhobby, perdiéndose irremediablemente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/cassetteTrono-713413.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/cassetteTrono-713400.jpg" border="0" alt="El Trono de Inglaterra (en cinta)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y esta, la de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Rolmer en Manhattan&lt;/span&gt; (&lt;a href="http://www.caad.es/base/ProyectoBASE_Se_busca.html"&gt;MIA&lt;/a&gt;, si es que merece la pena otorgarle tal &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0015728"&gt;calificativo&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/cassetteRolmer-772960.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/cassetteRolmer-772958.jpg" border="0" alt="Romer en Manhattan (MIA), en cinta" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4866567525806785268?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4866567525806785268/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4866567525806785268' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4866567525806785268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4866567525806785268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/09/el-trono-de-inglaterra-ya-en-cassette.html' title='El trono de Inglaterra, ya en cassette en su tienda de juegos habitual'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5235161490603761428</id><published>2008-09-03T19:37:00.003+02:00</published><updated>2008-09-03T19:49:17.671+02:00</updated><title type='text'>Comentarios para el SPAC</title><content type='html'>Estaba yo escribiendo lo que aparece más abajo, como una respuesta a una &lt;a href="http://erasmusreloaded.blogspot.com/2008/08/otro-gran-nmero-del-spac-pero.html"&gt;entrada de blog de planseldon&lt;/a&gt;, cuando decidí que probablemente pasaría desaparecibida, y que era mejor postearlo como una entrada nueva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En primer lugar, decir que yo me he comprado y he recibido juntos los dos últimos números de SPAC. Es una verdadera gozada, y también una verdadera lástima que tan poca gente, por lo que se ha comentado en los foros, esté dispuesta a rascarse el bolsillo. En fin, el dinero es el dinero, y obviamente no abunda, pero ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasemos a la entrada del blog en sí. Planseldon se queja de que no hay comentarios de juegos. Francamente, a mi no me sorprende. Efectivamente, incluso los ingleses tienen ese problema, hasta el punto de que han creado la página &lt;a href="http://www.ifreviews.org"&gt;ifreviews.org&lt;/a&gt;, en la que se paga por comentar aventuras. Pero mal de muchos sólo es consuelo de tontos, y el problema de que no se hagan comentarios, no nos engañemos, viene de que, por alguna razón, la gente del CAAD no es muy dada a hacer esfuerzos en este sentido, simple y llanamente. Una razón secundaria, quizás de mayor peso, pero secundaria en este caso, es que hay muy pocas personas en el CAAD que jueguen aventuras, por extraño que parezca esto (bueno, a mi me lo parece).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, Grendel pide una especie de guía donde ese explique cómo colaborar con SPAC en formato de comentario de un juego. Esta guía ya se publicó en su momento; una guía sobre cómo hacer una colaboración para SPAC primera época, debido precisamente a la falta de artículos (en especial, de comentarios de juegos):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/spac/1/spac41.htm#a3"&gt;http://caad.es/spac/1/spac41.htm#a3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... supongo que es otro de tantos artículos olvidados ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una pena. Yo, prácticamente, ya no colaboro para SPAC (bueno, o sin prácticamente). Esa experiencia que se comenta de los famélicos últimos números prácticamente escritos por Urba y por mi, dejó su huella (y que encima no se recuerden, como en este caso, los artículos que se escribieron, me parece terriblemente injusto).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, comentar un juego no es tan difícil, sólo hay que tener verdaderas ganas de hacerlo, en realidad ... y es que claro, una cosa es un artículo de opinión, donde uno dice más o menos lo que le dá la gana, sin tener que planificar ninguna estructura (como, por ejemplo, las entradas de este blog), y otra cosa es un comentario de un juego, en el que hay que invertir un cierto tiempo en estructurar las distintas partes del artículo, capturar pantallas, hacer mapas ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que no es un problema nuevo. Sólo hacen falta ganas ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5235161490603761428?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5235161490603761428/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5235161490603761428' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5235161490603761428'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5235161490603761428'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/09/comentarios-para-el-spac.html' title='Comentarios para el SPAC'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2015106770552952422</id><published>2008-09-03T18:59:00.003+02:00</published><updated>2008-09-03T19:20:41.623+02:00</updated><title type='text'>Aventuras gráficas</title><content type='html'>Después de unas bien merecidas vacaciones, empezamos otra vez el curro, lleno, por qué no decirlo, de ganas e ilusiones ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, he de decir que he terminado &lt;a href="http://www.pendulostudios.com/runaway/esp_index.htm"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Runaway&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, y he empezado &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://www.runaway-thegame.com/"&gt;Runaway 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. La verdad es que estoy gratamente sorprendido de la mejora de calidad del segundo runaway sobre el primero, aunque, la verdad, prácticamente las mismas limitaciones, de las que ya hablé anteriormente (&lt;a href="http://spac.caad.es/1/spac24.htm#a1"&gt;síndrome del pixel exacto&lt;/a&gt;, lo llaman por ahí), aunque más que sólo a píxeles, me refiero también al orden para hacer las cosas, la necesidad de hablar de todo con los personajes para que tu personaje sepa lo que hay que hacer (aunque el jugador ya lo sepa de sobra) ... etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto me ha llevado a pensar sobre el tema, y a trasladarlo sobre nuestras queridas &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/"&gt;aventuras conversacionales&lt;/a&gt;. En realidad, las aventuras conversacionales que se realizan ahora, son en general bastane más complejas que una aventura gráfica como &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Runaway&lt;/span&gt;. Pese a que los guiones de aventuras tan bien diseñadas y de tanto éxito como ésta son muy buenos (quitando algún punto embarazoso creado para poder meter más puzzles y cosas así), lo cierto es que no deja de ser una aventura absolutamente lineal, en la que vas de atasco en atasco, resolviendo grandes puzzles que se componen, a su vez de sub-puzzles más o menos grandes (tanto es así que a veces te lías pensando en por qué estabas haciendo no se qué cosa). Por un lado es chocante: si esto es la evolución de la aventura, debería superarla en cada aspecto, y lo cierto es que no lo hace en absoluto. Por otra parte, no deja de ser normal si se piensa sobre ello un poco. En realidad, donde realmente innova una aventura gráfica es que su medio de expresión pasa a ser el visual, en lugar de leer textos. De hecho, esto hace que sea carísimo desarrollar una aventura gráfica: es casi como hacer una película ... ¡imaginemos qué pasaría si esa película tuviera varios caminos argumentales separados!.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, no dejo de pensar que, sin llegar a la complejidad de diferentes caminos argumentales, sí al menos se podría dejar resolver los sub-puzzles de diferentes maneras (es decir, con diferentes objetos), sin abrir diferentes posibilidades. Sin duda esto añade complejidad a la producción de una obra como esta, qué duda cabe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo anteriormente dicho sobre el predominio de la expresión visual sobre el texto escrito, me hacía pensar que, en realidad, las aventuras conversacionales y las gráficas son radicalmente distintas (aunque comunmente todos pensemos que las segundas son herederas directas de las primeras). Muchas veces, se ha intentado evolucionar el género manteniendo la entrada textual de la aventura, pero cambiando la respuesta textual por un cambio de la representación que se está viendo en la pantalla. Me viene a la memoria &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baul/fichas/bquest.html"&gt;Barbarian Quest&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, realizada en NMP. Este representa el tipo de aventura conversacional que yo siempre perseguí, incluso desde mis tiempos de crío-a-los-mandos-de-un-spectrum. Sin embargo, después de jugar a &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Barbarian Quest&lt;/span&gt; me dí cuenta, después de tantos años, de que aquel no era el camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que una aventura conversacional es una narración interactiva, es decir, una historia. Aunque suene a tópico decirlo, es como pretender que los libros se hubieran terminado con la aparición de las películas. Es obvio que esto no ha sido así, y es que el leer, el ejercitar la imaginación, quizás te hace sentir un poco más cerca, más involucrado, en la historia que te están contando. Si aún encima puedes interactuar con ella, como en una aventura conversacional o ficción interactiva, pues es claro que la inmersión es más profunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin.&lt;br /&gt;En cualquier caso, no son más que un puñado de pensamientos sueltos, no pretendo establecer dogmas sobre el tema.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2015106770552952422?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2015106770552952422/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2015106770552952422' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2015106770552952422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2015106770552952422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/09/aventuras-grficas.html' title='Aventuras gráficas'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3754524304953487195</id><published>2008-07-14T16:26:00.002+02:00</published><updated>2008-07-14T16:40:14.997+02:00</updated><title type='text'>Aventuras para Speccy con Inferno</title><content type='html'>En la Kdd de Zaragoza 2008, presenté Inferno a todos los que estaban allí y todavía no lo conocían. Grendel se interesó por todos los lenguajes que Inferno (en realidad, txtMap), es capaz de generar. Se interesó mucho por "BAS", el plugin que genera la aventura en Basic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El código está adaptado (ya que hay millones de varianes de Basic) a &lt;a href="http://www.blassic.org/"&gt;Blassic&lt;/a&gt;, un intérprete de BASIC que reclama compatibilidad con el mayor número de BASIC's posibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces, comenté que podía servir para aquellos interesados en crear aventuras en BASIC para el Speccy, puesto que crea los DATA's con las conexiones entre localidades, las localidades y los objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grendel preguntó ... ¿podemos hacerlo? ... me dejó un poco descolocado, pero dije que sí, claro. Tenía instalado el BASIn, así que ¿por qué no intentarlo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generamos el código con Inferno, lo copiamos y lo pegamos en BASIn, y nos dió un error. Se trata de un error chorras, ya que genera dos líneas con el mismo número de línea: así que modificamos el número de línea y ya está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura se ejecutó, aparte de este problemilla (que estará arreglado en la siguiente versión de txtMap), sin ningún problema, excepto por un pequeño detalle: sólo se mostraba la primera letra de la descripción de cada localidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es un problema de Blassic, que emula mejor el Microsoft Basic, digámoslo así, que el Sinclair Basic. Así, en Blassic, para crear un vector de MaxLocalidades, txtMap genera el siguiente código, compatible con Blassic:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;6000 LET MaxLocalidades = 2: Dim H$(MaxLocalidades)&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... para después cargar las descripciones de los DATA's .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el Sinclair BASIC, en realidad, es necesario hacer lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;6000 LET MaxLocalidades = 2: Dim H$(MaxLocalidades, 255)&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosamente, en Sinclair BASIC es necesario hacer una tabla de caracteres, y no un vector de cadenas, cuando cada cadena individual no tiene límite de caracteres. Una curiosa decisión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por supuesto, esta segunda forma no es compatible con Blassic, que trataría de generar una tabla de cadenas, que no es lo que se persigue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez hecho esto, el código se ejecutó correctamente en BASIn, sin ningún problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquel que quiera hacer aventuras en Basic, pues ya sabe ... :-D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3754524304953487195?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3754524304953487195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3754524304953487195' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3754524304953487195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3754524304953487195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/07/aventuras-para-speccy-con-inferno.html' title='Aventuras para Speccy con Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3903711788281743809</id><published>2008-07-08T11:11:00.002+02:00</published><updated>2008-07-08T11:21:37.696+02:00</updated><title type='text'>Funny Games</title><content type='html'>El otro día fui a ver esta película al cine. Una gran peli, puede gustar o no gustar, pero desde luego, no dejará indiferente. Se trata de terror psicológico. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;(...) El pequeño George, con lágrimas en los ojos, sujetaba una escopeta entre sus tiernas y temblorosas manos. "Amartíllala" - dijo el joven, ajustando el guante inmaculadamente blanco en una de sus manos. Se acercaba al pequeño, peligrosamente. El crío, haciendo palanca con la culata de la escopeta y sus caderas, amartillo ambos cañones. Mientras, el joven seguía acercándose. "Aprieta el gatillo" - dijo. El niño, con gruesos lagrimones corriendo sus mejillas, sí tenía claro que no quería que ni a él ni a sus padres les pasase lo que les había pasado a sus vecinos.&lt;br /&gt;Apoyo la culata contra su pecho. Dudó. El joven continuaba acercándose.&lt;br /&gt;Y, finalmente, apretó el gatillo.&lt;br /&gt;Sólo que no había cartuchos en las recámaras. (...)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto sería, más o menos, una literaturalización personal de lo que pasaba en una de las escenas de la película. Nada agradable, desde luego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y si no es agradable, de qué se reía la pandilla de quinceañeros del cine?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues así toda la película, a carcajada limpia. Nos amargaron la película de mala manera, hasta tal punto que nos quejamos al salir de la sala (aunque claro, ya no había nada que hacer). Es triste gastarse una pasta en el cine (pq es una pasta), y que venga un imbécil a amargártela con sus comentarios y/o carcajadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un problema de educación, evidentemente, pues yo no recuerdo haber hecho nada parecido, quitando la casa de mis padres, cuando tenía ... doce años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un problema de educación y respeto por los demás ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3903711788281743809?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3903711788281743809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3903711788281743809' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3903711788281743809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3903711788281743809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/07/funny-games.html' title='Funny Games'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6093836794583299632</id><published>2008-07-02T18:51:00.004+02:00</published><updated>2008-07-02T19:01:04.242+02:00</updated><title type='text'>Síndrome de la palabra exacta</title><content type='html'>Desde hace algún tiempo, estoy comprándome todas las aventuras gráficas que puedo. Para casi todas, sus precios son irrisorios, ya que normalmente entran en la categoría de juego de oferta en muy poco. Pero lo más importante es que es lo que queda más parecido a una aventura conversacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, el otro día terminé el Monkey 4, aunque tuve que recurrir a la solución en un par de ocasiones (especialmente para poner en marcha cierto mono y escapar de Monkey Island).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una de las que me compré es Runaway 2, de FX Interactive. Esta aventura incluye la primera parte, Runaway, una aventura que por lo que he podido ver hasta ahora está muy bien cuidada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, me ha sorprendido encontrarme con el "síndrome de la palabra exacta" en una aventura gráfica. En un momento del primer episodio, se hacía evidente que debía hacer disparar cierta alarma de incendios. Conseguí unas cerillas, pero el prota me decía que el temita estaba muy alto y que no le llegaba. Tenía también un spray de laca, y se me ocurrió que podría combinar las cerillas con la laca y después hacer saltar la alarma de incendios aplicando el "lanzallamas" (producto de la combinación anterior) a la citada alarma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, cuando intento aplicar el spray a las cerillas, me dice "¡No quiero quemar eso!", que descubrí que era la respuesta estándar para todo lo que quisiera hacer con las cerillas, excepto aplicarlas a la alarma, con lo que me decía que "está demasiado alta". Yo intuía que la solución era eso, así que no me desanimé, e intenté lo contrario: combinar el spray con las cerillas, a lo que va y me responde: "¡Eso no tiene sentido!" ... desesperado, cojo el spray y lo aplico a la alarma de incendios y me responde ... "¡buena idea, construiré un lanzallamas con las cerillas", ante mi total estupefacción. Y efectivamente, funcionó. No parece que los señores que han diseñado esta aventura, pese a tener unos diálogos chulos, un argumento bueno y unos dibujos muy bien hechos, nunca han jugado una conversacional, de otra forma no habrían caído en un error así ... ¡el síndroem de la palabra exacta en aventuras gráficas! ... vaya descubrimiento. :-D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6093836794583299632?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6093836794583299632/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6093836794583299632' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6093836794583299632'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6093836794583299632'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/07/sndrome-de-la-palabra-exacta.html' title='Síndrome de la palabra exacta'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5042165965806125739</id><published>2008-07-02T11:08:00.003+02:00</published><updated>2008-07-02T11:14:40.183+02:00</updated><title type='text'>Inferno 0.2</title><content type='html'>Inferno 0.2 está ya en fase de pruebas beta, y espero ponerlo a disposición de todo el mundo en esta misma semana. Esta versión de Inferno trata directamente con Glulx (aunque sigue produciendo archivos z5/8), y es enormemente sencillo añadir gráficos y sonidos a tu aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He tenido dos graves inconvenientes a la hora de sacar esta versión: las herramientas blorb y babel, y los espacios (sí, el ASCII #32).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empezando por lo primero, recompile las herramientas de Ross en Mingw, ya que de otra forma me resultaba imposible llamarlas desde Java sin que cascaran. Tuve que parchear el comportamiento de bres, y sólo entonces recordé que aquello ya estaba hecho (disponible en la sección de descargas, si no me equivoco). Se lo he enviado a Ross, pero no sé si le importa lo más mínimo, pq no me ha respondido nada. Una pena. Además, sus herramientas devuelven a menudo códigos distintos de cero incluso cuando todo va bien ... una pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuando con el carácter 32 del código ASCII, me gustaría saber quién fue el inteligente al que se le ocurrió que se deberían permitir los espacios en los nombres de archivos/directorios. Es realmente absurdo, no dá más que problemas, y seguro que casi nadie lo usa (yo prefiero usar el carácter '_' de ser necesario). El problema es que cada SO lo resuelve de una manera distinta, lo que no ha hecho más que lastrar el desarrollo de Inferno 0.2. Acabo de comprobar que el babelificador no funciona en Windows. Genial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5042165965806125739?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5042165965806125739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5042165965806125739' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5042165965806125739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5042165965806125739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/07/inferno-02.html' title='Inferno 0.2'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2021123517906828866</id><published>2008-06-19T10:11:00.002+02:00</published><updated>2008-06-19T10:14:20.819+02:00</updated><title type='text'>Nueva demo de Inferno</title><content type='html'>He editado una nueva demo de Inferno:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.caad.es/baltasarq/inferno/demos/infernoGraphicsFromScratch.htm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ella se ve al nuevo Inferno 2.0, que espero publicar hoy o mañana. Creo que Inferno 0.2 será la herramienta definitiva para principiantes, y, por qué no, la herramienta preferida para pequeñas a medianas aventuras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2021123517906828866?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2021123517906828866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2021123517906828866' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2021123517906828866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2021123517906828866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/06/nueva-demo-de-inferno.html' title='Nueva demo de Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6160273577293153136</id><published>2008-05-30T12:00:00.003+02:00</published><updated>2008-06-19T18:47:35.871+02:00</updated><title type='text'>Inferno 0.2: Nueva demo</title><content type='html'>Hasta ahora, el plugin para txtMap, que generaba código para aventuras con gráficos, no estaba demasiado desarrollado. Ahora, ya genera códig mucho más apropiado, como para que sea útil y sea sencillo automatizarlo para Inferno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/inferno/demos/infernoGraphics.htm"&gt;http://www.caad.es/baltasarq/inferno/demos/infernoGraphics.htm&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6160273577293153136?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6160273577293153136/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6160273577293153136' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6160273577293153136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6160273577293153136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/05/inferno-02-nueva-demo.html' title='Inferno 0.2: Nueva demo'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6057206988852045947</id><published>2008-05-27T12:20:00.003+02:00</published><updated>2008-05-27T12:38:57.415+02:00</updated><title type='text'>Inferno 0.2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/inferno-0.11-781064.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/inferno-0.11-781060.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Inferno 0.2 ya se está cociendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nueva versión traerá todos los nuevos nuevos instaladores (aunque al final, ya los fui publicando poco a poco para la versión 0.1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, claro está soluciona todos los errores que se han ido reportando a lo largo del (poco) tiempo que ha pasado desde su salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero el nuevo Inferno no sólo corrige los errores conocidos, sino que introduce unas novedades muy interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lugar de compilar sólo para Z, y sin gráficos, Inferno compilará para Glulx, incorporando los gráficos y sonidos que se hayan indicado para cada localidad. Esto quiere decir que con la nueva versión de Inferno habrá una nueva versión de txtMap, que contendrá el plugin para Glulx bastante cambiado. Mientras antes este plugin era un bosquejo, el nuevo plugin ya genera el fichero de recursos y todo, de manera que sólo es necesario llamar al compilador y a las herramientas de blorbificación para obtener un blb operativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto también quiere decir que la nueva versión incluirá las herramientas blorbificadores en su directorio res, de manera que el usuario inexperto no tenga que instalar nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estsa novedades, de por sí, justifican la elección de un número de versión superior al inicialmente previsto (0.11). Cuando aparezcan los errores de la versión 0.2, publicaré la 0.21 corrigiéndolos, y en principio el proyecto quedará detenido durante un tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una característica adicional que quiero introducir es la babelificación de un archivo blb cualquiera desde dentro de Inferno ... pero no sé si lo haré para la versión 0.2 o no.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6057206988852045947?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6057206988852045947/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6057206988852045947' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6057206988852045947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6057206988852045947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/05/inferno-02.html' title='Inferno 0.2'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5604168977383059803</id><published>2008-05-14T00:12:00.002+02:00</published><updated>2008-05-14T00:16:58.433+02:00</updated><title type='text'>Inferno 0.1</title><content type='html'>&lt;h1&gt;Inferno 0.1&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... ya ha sido publicado en su página web:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/"&gt;http://caad.es/baltasarq/inferno/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuérdese que precisa de Java para ejecutarse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.java.com/es/download/"&gt;http://www.java.com/es/download/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inferno ha sido también correctamente &lt;em&gt;presentado &lt;/em&gt;a la comunidad en el &lt;a href="http://www.caad.es/foro/viewtopic.php?p=25408"&gt;foro &lt;/a&gt;del &lt;a href="http://caad.es/"&gt;&lt;strong&gt;CAAD&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5604168977383059803?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5604168977383059803/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5604168977383059803' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5604168977383059803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5604168977383059803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/05/inferno-01.html' title='Inferno 0.1'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-9188730390054911190</id><published>2008-05-12T18:35:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T18:37:44.297+02:00</updated><title type='text'>Otra demo de Inferno</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inferno 0.1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inferno va tomando forma, y ya hay otra Demo disponible. Lo cierto es que funciona bastante bien, y hasta parece útil y todo ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/inferno/demos/infernoCodeGenerator.htm"&gt;http://www.caad.es/baltasarq/inferno/demos/infernoCodeGenerator.htm&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-9188730390054911190?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/9188730390054911190/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=9188730390054911190' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/9188730390054911190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/9188730390054911190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/05/otra-demo-de-inferno.html' title='Otra demo de Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-1897977338304213432</id><published>2008-04-17T12:48:00.002+02:00</published><updated>2008-04-17T12:51:23.741+02:00</updated><title type='text'>Inferno</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Inferno&lt;/span&gt; ya ha crecido lo suficiente para saber que no es Vaporware, así que he creado una pequeña web para poder ir poniendo capturas de pantalla y otras cosas interesantess, como las demos, que ya están colgadas desde hace algún tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incluso he pensado en colgar una versión "alpha", a ver si la gente va cogiendo interés ... vosotros diréis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/"&gt;http://caad.es/baltasarq/inferno/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-1897977338304213432?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/1897977338304213432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=1897977338304213432' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1897977338304213432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1897977338304213432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/04/inferno.html' title='Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2583392674443149043</id><published>2008-04-14T17:17:00.003+02:00</published><updated>2008-04-14T17:24:55.901+02:00</updated><title type='text'>Nueva demo de Inferno</title><content type='html'>Inferno va tomando forma poco a poco, y ya tiene una serie de opciones de configuración que permiten compilar y ver la aventura creada con la misma facilidad con la que se puede generar y ver en HTML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que no lo recuerden, Inferno es un recubrimiento para txtMap (hecho en Java, y, por tanto, multiplataforma) que permite de forma muy cómoda diseñar aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para crear una aventura, y ver cómo está quedando en HTML:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno2.htm"&gt;http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver cómo se genera y se compila y ejecuta el código inform:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno.htm"&gt;http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno.htm&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2583392674443149043?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2583392674443149043/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2583392674443149043' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2583392674443149043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2583392674443149043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/04/nueva-demo-de-inferno.html' title='Nueva demo de Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6806775812867667123</id><published>2008-04-11T17:52:00.003+02:00</published><updated>2008-04-11T18:00:36.875+02:00</updated><title type='text'>Nintendo Wii y DS</title><content type='html'>La verdad es que me alucina lo que están consiguiendo los señores de Nintendo. Con la Wii, una consola con menos potencia, a priori, que sus competidores (Xbox, Playstation), están comiéndose el mercado. Y, por si fuera poco, la Nintendo DS es todo un éxito (el otro día estaba agotada en la fnac, mientras que la Wii se agotó en navidades).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero es que además, hoy viendo anuncios de la Nintendo me he dado cuenta de otra cosa: por primera vez, alguien ha conseguido que toda la familia juegue. Normalmente, los juegos de ordenador se reservan a hombres que van desde adolescentes a adultos, mientras que, salvo raras excepciones como una mujer jugando al Tetris, ese mercado nunca había sido ganado por nadie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo el mundo se preguntaba qué juego había que hacer para que le gustase a todo el mundo en la familia, y Nintendo ha demostrado que no se trata de un tipo de juego. Se trata de una consola orientada desde el principio a un manejo intuitivo (o al menos, ahí parece radicar la base de su éxito). Bueno, eso, y la promoción que han hecho, muy acertada, por cierto, en la que se habrán ganado muchos millones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así, también me gustaría destacar que, con la DS, ha aparecido una aventura gráfica como "Hotel Dusk", que aunque tenga sus fallos, es la primera vez (hasta donde yo sé), que un relato interactivo puede ser jugado en una portátil. Y eso es una gran noticia, motivo de esperanza, para mi :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6806775812867667123?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6806775812867667123/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6806775812867667123' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6806775812867667123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6806775812867667123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/04/nintendo-wii-y-ds.html' title='Nintendo Wii y DS'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4659628798904155305</id><published>2008-03-30T14:40:00.002+02:00</published><updated>2008-03-30T14:49:21.931+02:00</updated><title type='text'>Inferno</title><content type='html'>Hola !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de mis proyectos actuales es &lt;strong&gt;Inferno&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inferno es un IDE para &lt;em&gt;txtMap&lt;/em&gt;, de manera que sea muy sencillo desarrollar una aventura, hasta justo el punto antes en el que debes empezar a programar acciones y sucesos (txtMap "sólo" contempla habitaciones, conexiones y objetos, generando código para muchos sistemas de programación de aventuras). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El propósito de &lt;em&gt;txtMap &lt;/em&gt;y de &lt;strong&gt;Inferno &lt;/strong&gt;es el de ahorrar trabajo para el escritor de aventuras. Debe ser sencillo y ameno para el no programador empezar a programar (a partir de una base sólida), o, al menos, entregar un "guión" con buena parte del trabajo hecho (el más tedioso, por cierto) a un programador para que la termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He puesto una nueva demostración de las capacidades de &lt;strong&gt;Inferno &lt;/strong&gt;en una nueva demostración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno2.htm"&gt;http://caad.es/baltasarq/inferno/demos/inferno2.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que se vé en el vídeo es cómo Inferno llama a txtMap para compilar el archivo txt, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;txtmap --pl=vacio aventura.txt &lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de ahí coge el archivo txm para saber qué habitaciones y objetos hay, y de esa forma, el escritor puede irse a esar parte del "código" (recordad, una aventura como si la estuvieras jugando). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando quieres ver cómo está quedando la aventura, le das a mostrar, y entonces llama a txtMap, y en el directorio donde esté el txt crea una carpeta "html" donde genera las páginas web de la aventura, una por habitación, de manera que sea sencillo "echarle una ojeada" a cómo está quedando el relato. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sería como llamar a txtMap con: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;txtmap --pl=html aventura.txt &lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es curioso, nadie parece saber qué es (mal asunto, por cierto). Yo pensé que os darías cuenta enseguida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que estás contento con el resultado, compilas para el sistema que sea, y te lo carga en el IDE, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;txtmap --pl=i7sp aventura.txt &lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para algunos sistemas, como inform o informATE!, habrá posibilidades de compilar y ejecutar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De lo que se trata es de sacarle el máximo partido a txtMap, de manera que de forma intuitiva, puedas hacer muchas cosas que mucha gente parece desconocer de esta herramienta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4659628798904155305?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4659628798904155305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4659628798904155305' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4659628798904155305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4659628798904155305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/03/inferno.html' title='Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-1233175558879561830</id><published>2008-03-25T12:14:00.002+01:00</published><updated>2008-03-25T12:28:16.364+01:00</updated><title type='text'>Un "disco duro" para mi Speccy</title><content type='html'>Hace poco ha llegado a mis manos el &lt;a href="http://www.rwapsoftware.co.uk/images/divide/divide_plus5_thumb.jpg"&gt;Divide+&lt;/a&gt;, de la mano de &lt;a href="http://www.rwapsoftware.co.uk"&gt;RWAP,&lt;/a&gt; una tienda que se dedica, entre otras cosas, a montajes electrónicos para frikis como nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que ... ¡funciona! ... con una tarjeta Compact Flash de 1GB la cantidad de discos virtuales de 780ks es ... impresionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedo grabar y cargar mis propios programas. Casi se me salta una lagrimilla, cuando grabando un proyecto recientemente comenzando, tomé el tiempo y se tiraba hasta dos minutos grabando en cinta (lo puse a grabar sin grabar nada en ninguna cinta, claro). Eso era lo que hacía yo cuando trabajaba en mis juegos hechos en BASIC, o en una aventura conversacional hecha con PAWS (o, como las primeras, tb. en BASIC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que voy a concursar en el concurso de Radastán con una aventura conversacional hecha en BASIC. Mi intención es, posteriormente, portarla a Amstrad CPC (estoy aislando bastante las partes no portables del Sinclair BASIC).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿El tema elegido? ... se trata de una precuela de "El Trono de Inglaterra". Ale, para ir haciendo boca, y eso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-1233175558879561830?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/1233175558879561830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=1233175558879561830' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1233175558879561830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1233175558879561830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/03/un-disco-duro-para-mi-speccy.html' title='Un &quot;disco duro&quot; para mi Speccy'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4624375753166022668</id><published>2008-03-10T11:32:00.002+01:00</published><updated>2008-03-10T11:34:57.772+01:00</updated><title type='text'>Placa conmemorativa para Estación</title><content type='html'>Ya he recibido la &lt;span style="font-style:italic;"&gt;placa conmemorativa&lt;/span&gt; para &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Estación,&lt;/span&gt; por la aventura más interactiva del 2007. He actualizado la &lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;página dedicada a este relato interactivo&lt;/a&gt;, para reflejar el premio conseguido, del que estoy muy orgulloso y os doy de nuevo las gracias a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4624375753166022668?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4624375753166022668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4624375753166022668' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4624375753166022668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4624375753166022668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/03/placa-conmemorativa-para-estacin.html' title='Placa conmemorativa para Estación'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7030794080939617358</id><published>2008-03-07T12:18:00.012+01:00</published><updated>2008-03-07T12:39:52.918+01:00</updated><title type='text'>Estación, relato interactivo premiado en los Premios Hispanos 2008</title><content type='html'>Al final, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;Estación&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ha sido elegida como la aventura más interactiva de este año. Esto me llena de orgullo y de satisfacción, ya que creo que supone que la gente la ha jugado y la experiencia de jugarla le ha llenado de alguna forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/estacion.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/estacion.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que un autor aprecia sobre todo (hombre, los premios también están bien) es que su trabajo sea leído/jugado y se valore, supongo que como a cualquier autor de libros convencionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;No puedo eviar mencionar que Estación forma parte del pack "&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo.html"&gt;Una serie de imprevisibles circunstancias&lt;/a&gt;".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estación tenía muchos enteros para llevarse algún premio, pues hace unos días comentaba que había tenido la gran suerte de resultar nominada en varias categorías. No sé si es realmente en interactividad en lo que más destaca esta aventura, pero hay gente que ha comentado que se ha sentido inmersa en un entorno dinámico, lo cuál es algo crucial a conseguir en cualquier aventura: una atmósfera creíble que sumerja al jugador en la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que esta aventura destaca más por la temática. No creo que sea hiperrevolucionaria en cuanto a imaginación, pero sí que creo que está lejos de los orcos, dragones/naves espaciales y espadas/sables láser "de siempre" (conste que a mi me gustan mucho esos géneros), ambientándose en  algo más o menos cotidiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que todos los premiados se merecen los premios, aunque, como en toda competición, siempre se queda alguien sin premiar que se lo merece. En cualquier caso, Jarel y Mel merecen todo mi respeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventuras destacadas que han sido eclipsadas (sucede, y sucederá todos los años), en mi opinión, por otras (no me meto en si es justo o no):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Antes o después&lt;/span&gt;, de Eximeno.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;El museo de las consciencias&lt;/span&gt;, (varios).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Macetas&lt;/span&gt;, de Incanus.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También me gustaría mencionar a Expío, quien aunque ha hecho una aventura muy poco interactiva, era muy imaginativa y con una buena atmósfera. Creo ver claramente una evolución muy buena en sus trabajos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7030794080939617358?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7030794080939617358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7030794080939617358' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7030794080939617358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7030794080939617358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/03/estacin-relato-interactivo-premiado-en.html' title='Estación, relato interactivo premiado en los Premios Hispanos 2008'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3087878683151217471</id><published>2008-03-05T11:29:00.006+01:00</published><updated>2008-03-05T17:10:22.439+01:00</updated><title type='text'>Venta de relatos interactivos</title><content type='html'>La &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo.html"&gt;venta de aventuras&lt;/a&gt;, esta vez, parece que va teniendo buenos resultados. Hay gente que compra los dos CD's por primera vez, y otra que ya tenía otro y compra el nuevo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy gratamente sorprendido por la buena aceptación que está teniendo (hombre, dentro de los límites "razonables" de lo que se le puede pedir a una iniciativa como ésta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He hecho una "tirada" de 15 ejemplares de cada, y aún quedan muchos por vender, así que si queréis tener una obra de coleccionista en vuestras manos .... ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongo unos comentarios (espero que sus autores no se enfaden) de gente que ha comprado los CD's montados con sus extras. Creo que demuestran la satisfacción por el &lt;span style="font-style:italic;"&gt;producto&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;Ya tengo tus dos aventuras en mis manos.&lt;br /&gt;Te has currado la presentación cosa fina, y lo del detalle de mandar un "certificado de autenticidad" firmado por tí es todo un puntazo.&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;Desde mi punto de vista tu iniciativa tiene un punto muy bueno. Pides un dinero mas que asequible para cualquier, ofreces unos extras que la gente que la baja de la web no tiene y al menos en mi caso el pagar ese poco dinero me aporta dos cosas... saber que tu comrobaras que tu esfuerzo es valorado y por mi parte... que pagar por ellas me "obligara" a jugarlas por delante de las que no "me han costado dinero".&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;Solo queria decirte que ya me ha llegado el paquete, con certificado de &lt;br /&gt;autenticidad y todo. Muchas gracias! Ahora a jugarlas! :) A ver si mas &lt;br /&gt;gente se anima a hacer algo similar.&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3087878683151217471?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3087878683151217471/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3087878683151217471' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3087878683151217471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3087878683151217471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/03/venta-de-relatos-interactivos.html' title='Venta de relatos interactivos'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7294835028163841120</id><published>2008-02-25T21:49:00.005+01:00</published><updated>2008-02-25T22:04:52.874+01:00</updated><title type='text'>¡Aventuras a la venta!</title><content type='html'>Me he liado la manta a la cabeza, y desde hoy tenéis la posibilidad de &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo.html"&gt;comprar&lt;/a&gt;, en mi &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/"&gt;web&lt;/a&gt;, no sólo la segunda edición de "El Trono de Inglaterra", sino una recopilación de aventuras que he agrupado como "Una serie de impredecibles circunstancias", y que incluye:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo/packImprevisiblesCircunstancias_todos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://caad.es/baltasarq/compramelo/packImprevisiblesCircunstancias_todos.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;Estación&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/legdicen.htm"&gt;El Legado&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/qndicen.htm"&gt;¡Qué noche!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/naufragodicen.htm"&gt;Náufrago&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda edición de "El Trono ..." es ya de sobra conocida por todos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo/trono_todos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://caad.es/baltasarq/compramelo/trono_todos.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la página de &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/compramelo.html"&gt;compras&lt;/a&gt;, donde se explican detalladamente el sencillo proceso de venta, existen fotos detalladas de ambos CD's. Como podéis ver, los extras son interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os animéis: se trata de un precio muy redondo (6 EUR incluyendo gastos de envío) por lo que es en realidad una obra de coleccionista (o al menos así es como lo veo yo.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las aventuras siguen en la web para su descarga y disfrute, como es obvio no es necesario comprar el CD para poder jugarlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los CD's incluyen también toda mi web &lt;em&gt;offline&lt;/em&gt;, lo que significa tener todas mis aventuras disponibles para jugar incluso sin conexión a internet (espero que eso sea entretenido ;-) )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7294835028163841120?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7294835028163841120/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7294835028163841120' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7294835028163841120'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7294835028163841120'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/02/aventuras-la-venta.html' title='¡Aventuras a la venta!'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7386093539901900718</id><published>2008-02-12T19:20:00.000+01:00</published><updated>2008-02-12T19:41:22.296+01:00</updated><title type='text'>Nominaciones a los Premios hispanos</title><content type='html'>Bueno, pues tras un año realmente productivo, con cuatro aventuras: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/polodicen.htm"&gt;Marco Polo&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/errorDeCopiaDicen.htm"&gt;Error de Copia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;Estación&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/naufragodicen.htm"&gt;Náufrago&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, era más fácil que me tocara alguna aventura nominada ;-) . Lo que me ha sorprendido más (agradablemente) es que haya sido la misma en las categorías en las que ha tocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás no estan sorprendente si pensamos que Náufrago es prácticamente desconocida, que Marco Polo ganó la Rápidocomp, pero sabe a poco frente a otras aventuras más largas, y que Error de Copia recibió fuertes críticas sobre su interactividad y jugabilidad (las prisas, ya sa sabe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.caad.es/baltasarq/estacion.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://www.caad.es/baltasarq/estacion.jpg" border="0" alt="Pantalla de 'Estación'" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero es obvio que &lt;span style="font-style:italic;"&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;Estación&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; es la aventura que más ha impactado a la comunidad: está nominada a Mejor aventura, argumento, más interactiva, y más jugable. Creo que ésto es increiblemente bueno: no pensé que llegara a estar nominada a tantas categorías una aventura mía, lo cual significa que la gente la ha jugado mucho (y eso me llena de orgullo), y ha decidido darle su "visto bueno". Resumiendo, que muy agradecido por todo a aquellos que han votado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, un año más, estoy nominado (a mi pesar) a "mejor aventurero". Nunca voto en esa categoría, y es que creo que se trata más de un tema de popularidad que otra cosa. Creo también que es un premio injusto por definición (¿el que ha hecho más aventuras?, ¿sus aventuras me han gustado más aunque sean menos que las de otros?, ¿el que ha hecho más difusión? ...). En cualquier caso, &lt;a href="http://www.caad.es/premioshispanos/resultados.php?edicion=2006"&gt;yo ya lo he sido&lt;/a&gt;, así que espero que el premio recaiga en otra persona (aunque agradezco la confianza).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7386093539901900718?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7386093539901900718/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7386093539901900718' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7386093539901900718'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7386093539901900718'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/02/nominaciones-los-premios-hispanos.html' title='Nominaciones a los Premios hispanos'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-1558096014393277717</id><published>2008-02-09T14:04:00.001+01:00</published><updated>2008-02-09T14:06:57.669+01:00</updated><title type='text'>Inferno</title><content type='html'>Estoy trabajando, últimamente, en una herramienta que creo que será muy, muy cómoda. Se trata de una interfaz que trate con txtMap para aquellas opciones más comunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis &lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/inferno/inferno.htm"&gt;ver lo que hace la interfaz aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es muy práctico, y que es posible acelerar el diseño previo de la aventura de manera óptima, sin preocuparse de nada más. Es ideal para gente que no sabe programar, pues una vez hecha la aventura, se puede generar para inform, o kenshira, o lo que sea. A partir de ahí sí que será necesaria ayuda, claro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-1558096014393277717?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/1558096014393277717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=1558096014393277717' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1558096014393277717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/1558096014393277717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/02/inferno.html' title='Inferno'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4750269836523747716</id><published>2008-02-01T10:45:00.000+01:00</published><updated>2008-02-01T11:05:26.348+01:00</updated><title type='text'>Autoinstalables para windows</title><content type='html'>Después de mucho tiempo, finalmente me he decidido a hacer las cosas lo más sencillas posibles, y he incluído los autoinstalables para windows que con tanta dedicación Pichuneke hizo (y guardó en su &lt;a href="http://elalmacendelaaventura.googlepages.com/"&gt;almacén&lt;/a&gt;), y los he incorporado a las páginas de las aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/tronoInstala-732000.png"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/tronoInstala-731996.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que, de esta manera, sea todavía mucho más fácil para cualquiera jugar a mis aventuras. Además, las aventuras "desnudas" siguen estando allí tal cual, para el que quiera jugar como siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, también sirven para Linux perfectamente, si se tiene instalado &lt;a href="http://www.winehq.com"&gt;Wine&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/tronoJugarLinux-706249.png"&gt;&lt;img style="float:center; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://caad.es/baltasarq/blog/uploaded_images/tronoJugarLinux-706246.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los pantallazos han sido tomados de Ubuntu Linux. En fin, un paso más hacia la difusión ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4750269836523747716?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4750269836523747716/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4750269836523747716' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4750269836523747716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4750269836523747716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/02/autoinstalables-para-windows.html' title='Autoinstalables para windows'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4314188250920652961</id><published>2008-01-29T18:16:00.000+01:00</published><updated>2008-01-29T18:35:32.635+01:00</updated><title type='text'>Premios hispanos 2007</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/errorDeCopia.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://caad.es/baltasarq/errorDeCopia.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yo ya he votado en los &lt;a href="http://caad.es/premioshispanos/"&gt;premios hispanos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No deja de impresionar el número de aventuras de este año: 24, nada más y nada menos, a los que el que esto escribe ha contribuído con cuatro: &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/polodicen.htm"&gt;Marco Polo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/errorDeCopiaDicen.htm"&gt;Error de Copia&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;Estación&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/naufragodicen.htm"&gt;Náufrago&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Sí, sí, esto es autopublicidad en toda regla, pero no deja de ser mi blog]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que mi producción aventurera este año ha sido muy abundante. No sé si volveré a producir tanto en algún otro año (tampoco se trata de marcas), pero sí que estoy muy satisfecho con lo realizado en este. Al fin y al cabo, uno tiene ganas de crear una aventura cuando tiene algo que contar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los resultados en los concursos donde he presentado aventuras tampoco han estado nada, nada mal. En este sentido, me gusta pensar en Náufrago como esa aventura que no participó en ningún concurso (en realidad, sí lo hizo, pero no en el CAAD), aunque quizás eso la haga resultar un tanto extraña para el resto de la comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://caad.es/baltasarq/naufrago.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://caad.es/baltasarq/naufrago.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero saliéndome de los resultados personales, este año ha sido muy productivo para muchos otros aventureros, y además con gran calidad, lo cuál demuestra el momento de madurez que atravesamos. Estoy pensando en Jarel, con una cifra de aventuras impresionante (de las presentadas, dos eran largas), y su confirmación como un valor seguro como narrador interactivo. Incanus, como no, que se confirma como un gran escritor de relatos interactivos (si bien dará el siguiente paso cuando cambie de estilo). Por otro lado está Mel, que hacía tiempo que no escribía una aventura pero se ha salido, y Eximeno, quien también ha vuelto con mucha fuerza, con un relato de los suyos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin. Un gran año, sin duda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4314188250920652961?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4314188250920652961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4314188250920652961' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4314188250920652961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4314188250920652961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/01/premios-hispanos-2007.html' title='Premios hispanos 2007'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-6252677118686945299</id><published>2008-01-25T18:25:00.000+01:00</published><updated>2008-01-25T18:31:59.306+01:00</updated><title type='text'>Resultados de la III Minicomp</title><content type='html'>Al final, mi aventurilla, &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;Estación&lt;/a&gt;, ha sido premiada como la más interactiva y la tercera en calidad (mejor aventura) final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es una de esas aventuras que, cuando las programas, sabes que tienes "algo". Cuando terminé de programarla, pensé que realmente era una buena aventura muy redonda. El premio recibido, más la buena posición obtenida en la general, así parece confirmarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque lo cierto es que la buena calidad era la nota predominante en esta comp: de hecho, Subterránea, de Jarel, me había gustado mucho, y por ende pensé que ganaría la competición. No así la de Mel, que por demasiado compleja, se me antojaba que no cuajaría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el voto del público (nada más y nada menos que 16 votantes) ha sido tajante. Este es un punto de gran interés, creo que hacía mucho tiempo que no teníamos a 16 votantes pendientes de las aventuras. En fin, que la experiencia ha sido muy positiva, y de nuevo hay que agradecérselo al organizador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-6252677118686945299?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/6252677118686945299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=6252677118686945299' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6252677118686945299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/6252677118686945299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/01/resultados-de-la-iii-minicomp.html' title='Resultados de la III Minicomp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8844915973299281515</id><published>2008-01-11T12:49:00.001+01:00</published><updated>2008-01-11T13:08:14.016+01:00</updated><title type='text'>Premio LETHI</title><content type='html'>Pues sí, amigos. Yo presenté un relato interactivo al &lt;a href="https://campusvirtual.ucm.es/eventos/premiolethi.html"&gt;premio LEHI&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ganadores&lt;/span&gt; pueden verse en la misma página, en un link a la izquierda del menú principal, el último de todo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hombre, no esperaba ganar. Pero viendo a los ganadores, no me extraña nada el por qué: ninguna de estas obras tienen el más mínimo atisbo de interactividad, y de hecho, se apoyan más en contenidos audiovisuales (me refiero, específicamente, a su carácter innovador), que a otra cosa. No deja de ser un aspecto un poco &lt;span style="font-style:italic;"&gt;triste&lt;/span&gt;, hablando como hablamos de narrativa, que la evolución de ésta sea incluir fotos y sonido (en una que he visto, sobre un hospital, el texto era un simple comentario a las imágenes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que conste que con esto no critico la decisión del jurado, sino que me decepciona constatar, una vez más, que tampoco estamos en esta línea, en la de la innovación de la narrativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que qué obras presenté ...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues dos: &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/qndicen.htm"&gt;¡Qué noche!&lt;/a&gt;, que ya había sido publicada (cosa que se podía hacer, según las bases), y &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/naufragodicen.htm"&gt;náufrago&lt;/a&gt;, creada especialmente para la ocasión.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8844915973299281515?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8844915973299281515/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8844915973299281515' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8844915973299281515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8844915973299281515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/01/premio-lethi.html' title='Premio LETHI'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4166349877847217236</id><published>2008-01-10T17:35:00.000+01:00</published><updated>2008-01-10T17:36:31.003+01:00</updated><title type='text'>Votaciones de la MiniComp</title><content type='html'>La III &lt;a href="http://caad.es/minicomp/"&gt;MiniComp&lt;/a&gt; se aproxima a su desenlace ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Yo ya he votado ...&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;¿y tú?&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4166349877847217236?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4166349877847217236/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4166349877847217236' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4166349877847217236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4166349877847217236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/01/votaciones-de-la-minicomp.html' title='Votaciones de la MiniComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5952099289811709193</id><published>2008-01-08T10:47:00.000+01:00</published><updated>2008-01-08T12:36:19.457+01:00</updated><title type='text'>Aventuras de la Minicomp</title><content type='html'>Bueno, pues sin más, las aventuras de la minicomp en orden de preferencia (personal):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Subterránea&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ya comentada&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Antes o después&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Ya comentada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Como el diablo esnifando una raya&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Esta aventura es muy divertida, lástima por los varios errores que contiene, una fase de pruebas con uno o dos aventureros no hubiera estado de más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Hierba tras el cristal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lástima que esta aventura tenga un arranque tan complicado, que te impida sumergirte en la aventura propiamente dicha. Demasiado difícil encontrar algo que es de idea feliz y que se te ocurre ya en medio de la frustración, como para que funcione sólo a veces ...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Yuriko en el mausoleo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;No es una idea especialmente rebuscada o compleja: la aventurilla cumple su función. Lástima que no dé más pistas para operar sobre los objetos, aunque, por otra parte, cuando la terminas te das cuenta de que quizás sería demasiado fácil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Boxman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;La aventura es muy divertida, con una interacción entre narrador y jugador interesante. Más errores de programación, (por allí se menciona una llave verde que, aparentemente, no existe) y un desarrollo no demasiado limpio dan al traste con la aventura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Afuera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Normalmente, me gustan las aventuras de Incanus, pero no sé por qué, esta no me ha llamado nada. La he intentado tres veces, la primera de ellas atascado intentando sacar cierto cofre, y hastiado de no conseguir obtener algo tan aparentemente sencillo. En la segunda, lo abrí, y en la tercera me aburrió hasta siguiendo la solución. No lo entiendo, de verdad. Es cierto que el argumento no ayuda mucho (estás en una celda ... otra vez), pero no me ha gustado nada. Normalmente, las aventuras de Incanus me gustan, no sé qué me ha pasado con esta ... problema mío, seguramente.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Roleando&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Lo siento, pero no me gusta, pero nada de nada. No me gustan estos juegos "al natural", cuando puedes moverte con los cursores o con el Joystick, menos todavía a través del interfaz de una aventura. Esto es probablemente problema mío, y de nadie más.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5952099289811709193?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5952099289811709193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5952099289811709193' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5952099289811709193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5952099289811709193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2008/01/aventuras-de-la-minicomp.html' title='Aventuras de la Minicomp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-2230630760230795626</id><published>2007-12-28T22:29:00.001+01:00</published><updated>2007-12-28T22:41:52.637+01:00</updated><title type='text'>Aventuras de la MiniComp</title><content type='html'>He estado jugando a varias de las aventuras de la &lt;a href="http://caad.es/minicomp/"&gt;Minicomp&lt;/a&gt; (por cierto, la mía ya está publicada en mi &lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/estacionDicen.htm"&gt;web&lt;/a&gt;). Como este es un blog personal, puedo permitirme el lujo de indicar las aventuras que más me han gustado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora, estas aventuras son dos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;Antes y después&lt;/u&gt;, de &lt;a href="http://www.wikicaad.net/Chryshantemum_Adventures"&gt;Eximeno&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Como siempre, Eximeno sigue en su línea de relatos de terror (recientemente, me he leído su libro &lt;a href="http://literfan.cyberdark.net/2004/Asura.htm"&gt;Asura&lt;/a&gt;). Lo cierto es que el relato es inquietante, como todos sus relatos, y deja un buen regustillo a historia, que es de lo que se trata. En el punto negativo, desgraciadamente, es una aventura excesivamente lineal, más un relato interactivo que otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;u&gt;Subterránea&lt;/u&gt;, de &lt;a href="http://www.wikicaad.net/Jarel"&gt;Jarel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Las aventuras de Jarel tienen un denominador común: son condenadamente difíciles. De hecho, ésta todavía no me la he pasado, aunque he avanzado una enormidad, comparado con cómo se las gasta el autor en otras aventuras.&lt;br /&gt;Al margen de todo esto, el autor ha conseguido una interacción, y una atmósfera realmente absorbentes, siendo como es alguien que está empezando a basar el decorado de sus aventuras en efectos gráficos y sonoros. De hecho, en esta aventura me recuerda mucho a &lt;a href="http://www.terradif.net/mc/ "&gt;Mondi Confinanti&lt;/a&gt;, los italianos que hicieron &lt;a href="http://www.terradif.net/mc/little-falls/"&gt;Little Falls&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Al contrario que los italianos, sin embargo, Jarel basa sus aventuras, sobre todo, en los puzzles. De hecho, la historia, el trasfondo de este relato interactivo no es nada del otro jueves: un homínido que se cae en una sima. Este manido escenario hace, sin embargo, que te enganches y quieras acabar la aventura. Todo un logro, y, desde luego, nada despreciable.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-2230630760230795626?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/2230630760230795626/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=2230630760230795626' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2230630760230795626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/2230630760230795626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/aventura.html' title='Aventuras de la MiniComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8376181769871267582</id><published>2007-12-28T22:26:00.001+01:00</published><updated>2007-12-28T22:28:42.627+01:00</updated><title type='text'>Pequeña modificación de la web</title><content type='html'>He modificado ligeramente la sección de aventuras de la &lt;a href="http://caad.es/baltasarq/aventuras.htm"&gt;web&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de un cambio cosmético, más que nada. Lo que sucede es que la anterior "lista" de aventuras me parecía demasiado &lt;i&gt;fría&lt;/i&gt;, así que ahora está en formato tabla, pudiendo observar de un plumazo toda la informaciuón útil de cada aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste. :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8376181769871267582?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8376181769871267582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8376181769871267582' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8376181769871267582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8376181769871267582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/pequea-modificacin-de-la-web.html' title='Pequeña modificación de la web'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-8395982349211373972</id><published>2007-12-25T17:55:00.000+01:00</published><updated>2007-12-25T18:12:53.126+01:00</updated><title type='text'>III MiniComp</title><content type='html'>La &lt;a href="http://caad.es/minicomp/"&gt;III MiniComp&lt;/a&gt; acaba de hacer su apertura justo antes de navidad, y la verdad, no creo que nadie pudiera augurar un éxito tan tremendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada más y nada menos que nueve aventuras. ¡&lt;a href="http://caad.es/minicomp/aventuras.html"&gt;Nueve&lt;/a&gt;!. No recuerdo que hubiera un número tan elevado de aventuras desde hace mucho, mucho tiempo. Lo cierto es que, hojeando las webs de las minicomps anteriores, se aprecia un número bastante significativo de participaciones. ¿Es que la gente se anima cuando "la cosa" es pequeña?. Parece bastante lógico, aunque es difícil precisar una respuesta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, gente que ya hacía tiempo que no hacía aventuras las está haciendo, y gente nueva también hay. Está claro que la convocatoria ha sido un éxito.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-8395982349211373972?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/8395982349211373972/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=8395982349211373972' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8395982349211373972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/8395982349211373972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/iii-minicomp_25.html' title='III MiniComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4564694168915159211</id><published>2007-12-18T11:38:00.001+01:00</published><updated>2007-12-18T11:54:31.172+01:00</updated><title type='text'>El Trono de Inglaterra</title><content type='html'>Cuando Selena y yo diseñamos "&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/tronodicen.htm"&gt;El Trono de Inglaterra&lt;/a&gt;", yo estaba personalmente bastante contento con el resultado: era una aventura original, basada en los mitos artúricos, que retorcía el mito original para convertirlo en algo más o menos original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, leí un tiempo después en alguna web sobre IF, que al autor se le recomendaba, si no se le ocurría nada, el típico argumento de aventura conversacional: una primera fase consistiría en un bosque más o menos laberíntico. y la segunda y definitiva, en un castillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando leí aquello, me dí cuenta de que eso era exactamente la trama "de fondo" o "básica" de la aventura, aunque complicada con el tema de los mitos artúricos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡No deja de ser curioso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, ahora que ya ha pasado cierto tiempo desde que puse a la venta este juego, puedo dar algunos datos sobre sus ventas: ascienden a dos. Es decir, las dos ventas que se hicieron nada más salir a la venta, son todas las que se han hecho hasta ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ni qué decir tiene que si uno lo analiza desde el punto de vista económico, pues digamos que no hay por donde cogerlo. Tampoco si pienso en el esfuerzo invertido. Pero claro, al fin y al cabo era algo que ya sabía cuando empecé el &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.caad.es/baltasarq/compramelo.html"&gt;proyecto&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, así que esto no es más que una confirmación de que la venta de aventuras conversacionales hace tiempo que ya no tiene mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que queda, en cualquier caso, es la satisfacción del &lt;a href="http://ifgrendel.blogspot.com/2007/04/un-dia-ms-como-otro-cualquiera.html"&gt;trabajo bien hecho&lt;/a&gt;. Incluso me planteo, quien sabe, otras futuras ediciones (de otras aventuras). Por mi no va a quedar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4564694168915159211?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4564694168915159211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4564694168915159211' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4564694168915159211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4564694168915159211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/el-trono-de-inglaterra.html' title='El Trono de Inglaterra'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-3186054680867844580</id><published>2007-12-16T19:40:00.000+01:00</published><updated>2007-12-16T19:48:02.316+01:00</updated><title type='text'>Estación, aventura para la III MiniComp</title><content type='html'>En esta aventura que he creado para la MiniComp, la acción siguiendo las bases de la convocatoria, se desarrolla en una sola localidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, en cuanto al resto de condiciones (que el número de PSI's más el de objetos manipulables sea menor que cinco) no la puedo cumplir. Pero es que ni de lejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta aventura hay unos cuatro PSI's, a la vez que unos cinco objetos. Esto hace que la aventura incumpla las bases, pero he dicidio seguir adelante sin preocuparme del tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema es que seguir las bases al pie de la letra hubiera significado simplificar la trama, y la historia hubiera sufrido significativamente. Esto me recuerda otra norma de la convocatoria: que se pueda acabar en 10 minutos. En realidad, esta es una aventura con tres finales posibles, y la posibilidad de terminarla en diez minutos de las tres formas, o mejor dicho, con una las dos que suponen un éxito (una mayor y otro menor), es remota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin. Para mi ha sido más importante primar la historia. En realidad, cada vez los concursos en sí se alejan más y más de mis prioridades, aunque el origen, digamos de la inspiración/ganas/lo que sea ... para comenzar a hacer una aventura nazca, indudablemente, de ellos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-3186054680867844580?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/3186054680867844580/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=3186054680867844580' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3186054680867844580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/3186054680867844580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/estacin-aventura-para-la-iii-minicomp.html' title='Estación, aventura para la III MiniComp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-5837856141848167141</id><published>2007-12-14T08:26:00.000+01:00</published><updated>2007-12-14T08:31:56.734+01:00</updated><title type='text'>Estación. Una desesperación interactiva.</title><content type='html'>Bueno, mi participante en la &lt;a href="http://caad.es/minicomp/"&gt;MiniComp &lt;/a&gt; ya está terminada. Ahora queda la verificación por parte de mi betatester favorita (¡gracias Jen!), quien espero que me soporte una vez más, pues por seguro que con su participación el tema termina en un relato entretenido (que es de lo que se trata).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que Grendel se ha ofrecido a hacer el betatesting, pues seguramente se la mandaré a él también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale, ya son cuatro las aventuras de la minicomp, una mía, otra de Incanus ... mmm ... ¿habrá presentado Jarel las otras dos? :-P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-5837856141848167141?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/5837856141848167141/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=5837856141848167141' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5837856141848167141'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/5837856141848167141'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/estacin-una-desesperacin-interactiva.html' title='Estación. Una desesperación interactiva.'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-7239715527241420157</id><published>2007-12-13T18:53:00.001+01:00</published><updated>2007-12-13T18:53:33.497+01:00</updated><title type='text'>Mi nuevo blog</title><content type='html'>Pues s&amp;#237;, Akbarr ... podr&amp;#237;a parecer que este va a ser un blog de noticias&lt;br&gt;rosas, pero no, se trata de un blog de aventuras conversacionales.&lt;p&gt;Gracias a todos por vuestro apoyo, me encanta estar enlazado desde&lt;br&gt;tantos sitios.&lt;p&gt;En cuanto a la aventura que voy a presentar a la Minicomp, se me est&amp;#225;&lt;br&gt;resistiendo un poco, pero bueno, como cuento con todo el s&amp;#225;bado para&lt;br&gt;trabajar seguro que la tengo. Aunque la verdad, preferir&amp;#237;a concluirla&lt;br&gt;esta noche. M&amp;#225;s que nada para que mi betatester favorita no me mate a&lt;br&gt;palos por darle poco tiempo para verificar que todo est&amp;#225; bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-7239715527241420157?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/7239715527241420157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=7239715527241420157' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7239715527241420157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/7239715527241420157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/mi-nuevo-blog.html' title='Mi nuevo blog'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6841781747946265578.post-4907086097194600195</id><published>2007-12-13T13:53:00.000+01:00</published><updated>2007-12-13T13:58:04.690+01:00</updated><title type='text'>III Minicomp</title><content type='html'>Estoy preparando una nueva aventura (y este año van ...) para la &lt;a href="http://caad.es/minicomp/"&gt;3ª minicomp&lt;/a&gt;, que espero que esté preparada para la fecha prevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La acción transcurre en una estación de autobuses, donde poco, a poco, la trama se irá ... cerniendo sobre ti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura está hecha en informATE!, a falta de algunos retoques, para Glulx, con un par de gráficos y varios sonidos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6841781747946265578-4907086097194600195?l=baltasarelarquero.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/feeds/4907086097194600195/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6841781747946265578&amp;postID=4907086097194600195' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4907086097194600195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6841781747946265578/posts/default/4907086097194600195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://baltasarelarquero.blogspot.com/2007/12/iii-minicomp.html' title='III Minicomp'/><author><name>Baltasar</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_9CNr3eqRewc/SwZilD5GSZI/AAAAAAAAAAM/TeR0k8tcP-g/S220/yoCasual.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
